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畅游15Q1财报:营收2.09亿美元 同比增15%

2015-04-28 12:05:21作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 畅游公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。

北京时间4月27日下午消息,畅游公布了截至2015年3月31日未经审计的第一季度财报。财报显示,畅游第一季度总营收为2.09亿美元,同比增长15%。非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元,去年同期净亏损1900万美元,同比扭亏。

根据雅虎财经汇总的数据,华尔街5位分析师平均预计,按照美国通用会计准则计算(GAAP),畅游第一季度每股美国存托凭证(ADS)摊薄净收益0.63美元。财报显示,畅游第一季度每股ADS摊薄净收益0.97美元,高于分析师预期。

另外,华尔街6位分析师平均预计,畅游第一季度总营收将达2.0012亿美元。财报显示,畅游第一季度净营收为2.09亿美元,高于分析师预期。

2015年第一季度要点

总收入为2.09亿美元,同比增长15%,环比下降3%,高于公司指导性预测900万美元。

网络游戏收入为1.85亿美元,同比增长13%,环比持平,高于公司的指导性预测500万美元。

在线广告收入为1,000万美元,同比增长4%,环比下降47%,达到了公司的指导性预测。

非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为5,200万美元。2014年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净利润为1,400万美元,2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的净亏损为1,900万美元。

归属于畅游公司的非美国通用会计准则每股美国存托凭证摊薄净收益为0.97美元。2014年第四季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净收益为0.25美元,2014年第一季度非美国通用会计准则归属于畅游公司的每股美国存托凭证摊薄净亏损为0.36美元。

畅游联席首席执行官陈德文表示:“2015年第一季度端游《天龙八部》继续为公司贡献稳健的收入和利润,而今年下半年公司将推出更多的新端游,弥补一些老游戏的下滑。手游方面,我们的战略是通过自研和联合开发的方式,更快更多地推出多元化的游戏产品”。“我们移动互联产品在核心市场上的用户数量保持稳定。我们相信移动互联网的潜力尚待挖掘,所以我们会在控制成本的前提下,探索和尝试新的机会,”陈德文继续表示。

畅游首席财务官周晶表示:“我很高兴的宣布畅游本季度取得的良好成绩,收入和利润均超出了公司的指导性预测。收入为2.09亿美元,同比增长15%。由于公司的各个业务线表现良好,收入超出公司的指导性预测上限900万美元。净利润为5,200万美元,上季度为1,400万美元,超出公司的指导性预测上限1,700万美元。盈利情况的提升主要是由于公司战略目标更加明确以及执行力的提高。第二季度的指导性预测相对较弱,主要由于七道业务的出售,天龙八部端游受季节性因素影响,以及新手游是在第二季度后期上线,对收入贡献不足一个季度。”

公司2015年第一季度运营表现如下:

公司大型多人在线游戏的总计平均月度活跃用户数为490万,同比下降25%,环比下降29%。同比和环比下降部分原因是我们继续提升《天龙八部》经济体系的平衡性,注销了一些游戏账户,以及一些老游戏的自然衰减。

公司移动游戏的总计平均月度活跃用户数为440万,同比增长69%,环比下降37%。同比增长主要原因是新移动游戏《天龙八部3D》的成功推出。环比下降主要原因是按照移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》在推出后一段时间后用户数的减少。

公司大型多人在线游戏的季度总计活跃付费用户数为110万,同比下降27%,环比下降15%。同比和环比下降主要原因是公司的多款老游戏的自然衰减。

公司移动游戏的季度总计活跃付费用户数为90万,同比增长800%,环比下降40%。同比增长主要原因是新移动游戏《天龙八部3D》的成功推出。环比下降主要原因是按照移动游戏的自然发展规律,《天龙八部3D》在推出后一段时间后用户数的减少。

2015年第一季度未经审计财报收入

2015年第一季度的收入为2.09亿美元,同比增长15%,环比下降3%,高于公司的指导性预测900万美元。

2015年第一季度的网络游戏收入为1.85亿美元,同比增长13%,环比持平,高于公司的指导性预测500万美元。同比增长主要是由于移动游戏《天龙八部3D》在2014年第四季度推出。

2015年第一季度的在线广告为1,000万美元,同比增长4%,环比下降47%。环比下降主要是由于2015年第一季度是广告行业传统季节性淡季。

2015年第一季度公司互联网增值服务收入为600万美元,同比增长64%,环比下降10%。同比增长主要是由于公司平台产品贡献的新收入,包括2014年收购的海豚浏览器带来的新收入。环比下降主要是由于我们在第一季度关闭了网页游戏运营平台——玩平台,带来收入的下降。

2015年第一季度由影前广告业务产生的其他收入为800万美元,同比增长81%,环比增长22%。同比增长主要是由于2015年第一季度影前广告优质资源率的提升,以及销售团队能力的提升。

毛利润

2015年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为1.43亿美元,同比持平,环比下降3%。2015年第一季度的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润率均为69%,2014年第四季度均为68%,2014年第一季度均为78%。

2015年第一季度网络游戏业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为1.36亿美元,同比和环比持平。2015年第一季度网络游戏业务的毛利润率及非美国通用会计准则的毛利润率均为73%,2014年第四季度均为72%,2014年第一季度均为84%。毛利润率同比下降主要是由于收入组成的变化,公司发布了多款新移动游戏和PC端游戏,带来了额外的收入分成成本。

2015年第一季度在线广告业务的美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛利润均为 600万美元,环比下降59%,同比分别增长10%和8%。2015年第一季度在线广告业务美国通用会计准则的毛利润率为64%,2014年第四季度为82%,2014年第一季度为61%。2015年第一季度在线广告业务非美国通用会计准则的毛利润率为64%,2014年第四季度为82%,2014年第一季度为62% 。毛利润率环比下降的主要是由于在线广告业务收入的下降。

2015年第一季度互联网增值服务业务美国通用会计准则和非美国通用会计准则的毛亏损均为 20万美元,2014年第四季度毛亏损均为100万美元,2014年第一季度毛亏损均为20万美元。

2015年第一季度其他业务的美国通用会计准则及非美国通用会计准则的毛利润均为 200万美元,2014年第四季度毛利润均为40万美元,2014年第一季度毛亏损均为100万美元。

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