据国际知名市调机构DFC Intelligence的一季度报告,今年全球PC游戏的营收规模已全面超越传统主机游戏,而主要推动力来自MOBA和F2P免费游戏的流行。MOBA的出现一举扭转了欧美PC游戏人口逐年下降的趋势,成为最流行的游戏类型。
欧美游戏业界多年来一直在论证F2P游戏模式的可靠性,在免费游戏的运营模式上远不如中国来得丰富而彻底。MOBA类游戏因其不破坏游戏平衡的F2P盈利模式,广受各界追捧,获得了核心玩家的认可,因而玩家规模迅速扩张,F2P盈利模式首次在欧美PC游戏业界得到全面普及。开始对F2P产生付费意愿的欧美PC玩家,就像一个刚刚被开采出来的油田,蕴含着诱人的巨大潜力。
但蓬勃发展的MOBA玩家群体,也被一些欧美PC业者形容为“毒性群体”。首先是因游戏玩法导致许多玩家存在不良行为,其次是这个庞大的玩家群体在单款游戏身上耗费太多时间,却不需要付出太多的金钱,这将导致其他游戏类型难以生存。据统计90%以上的《MOBA》玩家只玩LOL或DOTA,因其电竞特性,其他新兴MOBA游戏很难从这个庞大的玩家群体中分得一杯羹。鉴于此,一些欧美游戏研发商开始另辟蹊径——开辟一个全新的MOBA游戏群体,降低门槛的休闲MOBA成为主要突破口。
2014年,多款具有休闲性质的MOBA大作涌现。Hi-Rez工作室的《神之浩劫》、暴雪的《风暴英雄》、S2 Games的《魔幻英雄》、Crytek的《命运竞技场》……这些出自名门的MOBA新作纷纷放低身段,充分迎合MOBA新手的需要,以更为休闲的特性吸引从未玩过MOBA的玩家,以及在LOL或DOTA里被狂虐的新手们。休闲MOBA的集中爆发将打破MOBA的发展瓶颈,进一步推动MOBA的普及。
端游的休闲MOBA降低了门槛,但是对于毫无MOBA经验的玩家来说,其基本规则玩法恐怕依旧不是那么容易掌握。MOBA要实现对PC游戏玩家的全覆盖,需要真正零门槛的新作。当MOBA遇上页游,零门槛与无客户端的优势,将真正做到最大限度的用户拓展。这次开拓零门槛休闲MOBA先河的不再是欧美游戏研发商,而是中国的页游研发企业。
第七大道于7月初开始进行《神之皇冠》的首次技术封测,这款休闲MOBA主打“横版DOTA”的核心玩法,将MOBA类游戏进行了最大限度的简化,目标是将MOBA风暴带向页游。此外本作也有望拓展海外页游MOBA市场的空白。欧美传统PC游戏开发商与社交游戏之间泾渭分明,前者过于重度而后者过于轻度,尚未发展出介于二者之间的市场——也就是基于浏览器、玩法重度的页游市场。目前欧美页游市场基本是中国页游的天下,第七大道的《神曲》在美国、德国等地都是市场占有率最高的网页游戏。《神曲》在美国的MMO类型收入中排名第二,仅次于《魔兽世界》,超过了包括《星球大战 旧共和国》在内的大批MMO端游。在将社交游戏玩家转化为重度网游玩家方面,中国的页游企业更有经验。
第七大道副总裁靳涛表示,《神之皇冠》是一款在研发阶段就已考虑到海外市场需求的游戏,在世界观、美术风格与玩法上,都是根据第七大道多年的海外经验进行了全球化设计。虽然本作目前并未公布海外发行计划,但已成为各大海外代理商的重点关注对象。据市调机构调研,MOBA类型在欧美社交游戏玩家中也有很高的认知度,玩家不愿尝试的两个首要原因分别是“感觉太复杂”以及“下载客户端好麻烦”。《神之皇冠》是为这部分玩家而度身定制,并且没有同类页游可作为其竞争对手,有望与此前的《弹弹堂》和《神曲》一样,成为海外页游市场的又一个拓荒之作。
欧美休闲MOBA类型上重兵集结,MOBA即将从核心玩家向轻度玩家蔓延,全球的休闲MOBA风暴正在到来。幸运的是,这次我们不再只是单纯接受舶来品。在他们忽略的页游领域,或将有一支国产力量逆袭全球。
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