二、2014年第2季度中国游戏市场发展情况分析
1、2014年第2季度中国网络游戏市场规模
2014年第2季度,中国网络游戏市场仅实现环比0.6%的增长,市场规模为259.79亿元人民币,但是较2013年第2季度同比增长27.55%,主要原因在于,2013年以来移动游戏市场规模不断扩容,成为本季度取得同比增长的主要原因,而本季度网页游戏市场表现平平,客户端游戏首次出现负增长,又在一定程度上抵消了移动游戏的拉动力。
2、2014年第2季度中国客户端网络游戏市场
本季度,中国客户端网络游戏市场首次出现负增长,较上一季度环比下滑5.6%,录得市场规模139.43亿元,这是中国客户端游戏市场出现十三年以来首次出现季度负增长的情况,这也意味着持续了近十年的中国端游黄金发展期基本结束,未来的市场竞争将更加激烈,企业转型已经迫在眉睫。
在早已经步入存量市场的端游领域,企业间的竞争趋势更加明显,超级大厂腾讯一家独大,占据半数的市场份额,在用户争夺方面的先天优势不言而喻;依靠自研起家的网易游戏,拥有《梦幻西游》这样的吸金产品,也拥有《魔兽世界》这样可以获得广泛市场号召力的大作,在本季度的市场中占据16.02%的市场;第二、三梯队的企业一方面面临较强的市场竞争,同时也需要在市场转型方面加快脚步。