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6月27日,YY游戏宣布,独家代理的ARPG页游《风云无双》月流水突破一亿元。7月29日,《黑暗之光》开测80日用户留存、付费表现良好,总开服数达3600多组,月流水破1.5亿;8月11日消息,奇迹正版页游《大天使之剑》总流水达3.2亿。
为什么要“炫富”
流水一词早先被网页游戏行业所采用,在端游市场并不存在,谈流水,是因为页游联运平台众多,为了体现一款游戏整体的实力,而沿用的一个新方法。
从端游时代的讳莫如深,到页游手游的极限曝光,不知为何,营收数据成为了一款游戏成功与否的标准了。
不然你咋知道我的实力?
“财不露白”这句古训影响了一代又一代中华儿女,到物欲横流的如今,似乎成为长江前浪,早已被拍死在时代的沙滩上了。
古代你去青楼,**会说:公子你看,我们这个姑娘琴棋书画样样精通,你们俩好好聊聊。
现在你去做**,妈妈咪会说:老板你看,我们这个妞才十八岁,波大水多技术好,不信你摸摸看。
传统文化缺失,我感到很心痛。(转)
为什么能“炫富”
回到流水问题,网页游戏流水多少,最看重的还是开服量,为什么?我们做个简单的计算,《大天使之剑》开服总数近3,000组,月流水近亿,平均到每服3**每服按一百人充值来算,平均每个人每月充值刚过300。所以,开服总量对于总流水的影响是非常大的。
别于端游,网页游戏的运营方式符合****策略:病毒式推广。在互联网上,有广告位的地方,就有页游推广,没有广告位的地方,他会弹窗出来给你推广。这场轰轰烈烈的营销将网页游戏带给了广大网民。
于是,用户有了却不会玩游戏没关系,页游操作简单,极易上手(最好的体验);用户工作太忙也没关系,页游即点即玩,碎片时间利用充分(最休闲的玩法);用户玩了黏性太低更不用怕。页游滚服模式,洗出有消费的玩家提高收入(最赚钱的运营)。
“炫富”好不好
不一定每个女生都喜欢长得帅的男生,但每个男生都喜欢长得漂亮的女生。
不一定每个好游戏都能赚钱,但是每个能赚钱的都是“好游戏”。
欧美厂商看重趣味性,棒子爱画质,唯有大**最喜欢捞钱。网页游戏更是将“赚钱”展现的淋漓尽致。剧情不赚钱掐掉;市场交易影响商城售卖不要,时装好看又赚钱要更多,更多,更多。采用什么手段,主要看你需要达到什么样的目的,不是吗?
他爱不爱你不要紧,你自己有钱就行;工作顺心不顺心不要紧,你自己有钱就行;年纪越来越大不要紧,你自己有钱就行。所以你看啊,这世界上还有什么麻烦呐,只要你自己有钱就行。
【编辑:正义萌】