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欢聚时代Q2财报:净利2.2亿 直播潜力巨大

2014-09-15 14:29:51作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2014年第2季度财报。

8月7日,欢聚时代(Nasdaq:YY)发布了截至6月30日的2014年第2季度财报。报告显示,欢聚时代第2季度净营收为人民币8.41亿元(约合1.36亿美元),比去年同期的4.09亿增长105.6%;净利润为人民币2.22亿元(约合3580万美元),比去年同期的9280万增长139.2%。

小编发现,欢聚时代第2季度营收规模继续扩大,达到人民币8.41亿元,环比增长26.2%,同比增长105.6%。欢聚时代第2季度净营收的增长,主要由于来自互联网增值服务的营收增长。旗下的音乐业务、广告业务、其他业务增长明显,环比增长幅度均超过30%,在线游戏包括网页游戏业务出现下降,环比下降幅度为7.2%。

欢聚时代第2季度毛利润为4.16亿元,比去年同期的2.18亿元增长90.8%。欢聚时代第2季度毛利率为49.5%,低于去年同期的53.3%,主要由于来自在线音乐和娱乐业务的营收在总营收中所占比例提高,而相应的收入分成费用和内容成本也随之提高。

从各项业务所占整体份额来看,YY音乐营收继续上涨,第2季度营收5.16亿元,占比61.4%远超另外三项业务。主要由于付费用户人数的增长和每用户平均收入的增长,欢聚时代第2季度在线音乐和娱乐业务的付费用户人数同比增长77.6%,至112.8万人;每个用户平均收入同比增长70.3%,至人民币458元。

本季度YY音乐继续提升还表现在内容成本的增加,本季度收入分成费用和内容成本为2.56亿元,较去年同期8900万元增长161.2%。YY向表演者、主持人和内容提供者支付分成费用的增长,反映了YY音乐社区活跃度、用户参与度的提升,目前欢聚时代拥有10万会员,并且数量在不断增加。音乐和娱乐业务的健康发展仍是公司未来发展的主要推动力。

在线游戏业务本季度营收1.67亿元,较去年同期1.52亿元增长9.9%,较上季度1.80亿元下降7.2%,主要由于每用户平均收入和游戏用户数量的波动,第2季度ARPU值达到381元,上季度为391元,总付费用户数量43.8万人,上季度为46.1万人。游戏业务的下降一方面由于网页游戏市场整体规模增长放缓,用户偏向移动领域;另一方面欢聚时代的几款游戏在第2季度增长减缓,新产品并未上线。因此在2014年下半年,欢聚时代应加快产品的市场投入,吸纳优秀产品在平台上线,巩固用户基础,稳定住在线游戏业务的份额。

其他业务主要由会员计划的订阅费、实况游戏直播和****服务构成,第2季度的总营收人民币1.17亿元,比去年同期的人民币4370万元增长167.7%。欢聚时代第2季度来自实况游戏直播的营收为人民币3110万元,比去年同期的人民币910万元增长243.2%;来自****服务的营收为人民币2920万元,比去年同期的人民币人民币730万元增长299.2%。这两项新业务能够实现迅速发展,说明市场存在着与网络直播相关的细分需求,欢聚时代应继续挖掘用户的精确需要,加大这个领域的投入,将直播的形式渗透到其他领域,开发创新型的业务。

游戏直播潜力巨大,欢聚时代也在业务拓展方面进行积极尝试,开发直播手机APP将PC业务转至移动端,将其他类型的竞赛接入平台上实现直播,与百度合作从游戏类贴吧导入大量的潜在用户,增加平台影响力。游戏直播领域存在着大量的竞争对手:斗鱼TV、战旗TV、七煌TV、游戏风云等等,欢聚时代应首先优化自身服务,如提升直播视频的质量,加大监督管理力度以改善平台环境,同时利用自身用户和品牌优势,吸收明星主播,打造多元化、差异化体验。

小编分析认为,未来欢聚时代应在现有用户群体规模的基础上,深耕音乐、娱乐业务,加快游戏、教育等更多垂直领域渗透,拓宽产品组合以建立多元化的社区生态,提供一个全面的服务市场。另外,公司业务在由PC端向移动端迁移的过程中,应注重移动端的实质性内容提供,抓住细分需求和合适业务进行改造移植,才能提升移动领域的用户数量,实现跨平台的用户体验。


 

【编辑:网络】

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