玄幻题材被追捧 有人欢喜有人愁
为什么网游公司偏爱玄幻作品?一方面是用户群体高度重合,从各大书城的排行榜不难看出,被广大书迷热追的作品均已玄幻题材为主,约占总榜的70-80%,剩下的20%被历史、都市题材瓜分;通过百度指数的人群分析可以看出,这些玄幻书迷与网络游戏用户从年龄、学历、用户习惯等属性高度重合。另一方面是换皮容易,粗制滥造的游戏披上热门小说的名号,摇身一变就成了玄幻新游大作,市场营销包装后就可以从玩家、书迷兜里赚钱了。无论这两个方面的任何一个,都是网游公司获利点所在,玄幻作品怎能不走俏?
鱼龙混杂难拾贝 玄幻游戏水很深
市场上挂羊头卖狗肉的玄幻游戏层出不穷,空有玄幻名头,却无小说情节之实;渣画质、不求操作,只求RMB玩家用钱砸武器然后秒杀一屏幕,毫无游戏乐趣可言。
市场上也有不少忠实于原著的好游戏,比如盛大第一款玄幻小说改编网游《星辰变》曾经红极一时,《凡人修仙传》的成功改变也让盛大在游戏领域赚了个盆满钵满。看来看去,成功的玄幻改编只能出在盛大+起点的模式之下吗?
乱世出枭雄 腾讯出手拯救玄幻游戏
腾讯在乱局中看好网络小说的发展,大力布局网络文学市场,为旗下众游戏铺路。早前由今何在担任架构师的《斗战神》市场表现不俗,游戏品质过硬,再加上腾讯平台庞大的用户数量助推,今年6月公测时人气爆棚,多组服务器加开。尝到甜头的大企鹅于《斗战神》公测后乘胜出击,从天神互动手中拿到了一款根据《斗破苍穹》原著改编的《苍穹变》,必须承认这款游戏品质明显高于水准之上。这款历时一年半制作出的游戏遵循“可视化”和“原生态”两大原则,将原著主线中包括斗魂、异火等系统原汁原味的保留下来,给人以玩游戏就是在读原著的奇妙体验。3D建模的视觉效果代入感极强,从UI、场景到特色玩法都令人耳目一新,这样的玄幻游戏才能被市场认可,称的上精品二字。
纵观现今的国内网游市场, 人少钱多速来的玩家时代已经过去了,粗制滥造的游戏根本留不住用户,更不用提刺激付费了。游戏从业者只有守住职业底线,用心做游戏才能赚得好收入。
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