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第三届GMGDC顺利召开 FB愿为CP进军海外充当导游角色

2014-09-30 10:11:15作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 在这次全球移动游戏开发者大会(GMGDC)上,大约有7500名移动游戏的厂商代表、玩家代表和众多资深移动游戏开发者共同参加了此次盛会,大会以“助力开发者成功”为主题,吸引超过7500名移动游戏开发者和相关专业人士、来自20个国家的100多名演讲嘉宾到场,Facebook亚太总部平

初期不做考量 后期花费更大

Facebook 到底有多少玩家用户呢?英国BBC每礼拜收视人群1.1亿,但是我们Facebook是5.2亿,这是非常可观的数字。“大家要找自己的发行商,要找自己的分公司,但是当有了Facebook之后,可以帮助你解决很多的问题,在最初我们可以帮助各位就构筑方面做一些工作,构筑好了之后帮助成长,构筑方面我们有云端的解决方案”

宋亮麒表示,中国是一个大国,比起其他国家,包括芬兰、英国、韩国这些国家,一开始在设计产品的时候就会有国际观,因为内需市场太小了,一开始他们就想到国际市场怎么攻城略地,中国国内用户够多,所以导致中国研发团队初期就不会考虑国际市场。他建议,如果初期不做考量,到后期改善或者改版的时候会花费更多的资源,希望各位一开始就关注国际市场。

通过大数据做各种优化 给玩家最好的用户体验

宋总表示,Facebook怎么找到对的用户,让其产品有机会安装在他的移动端里面?——就是利用大数据,Facebook是世界上拥有最完整大数据的公司,通过大数据可以帮助大家做各种优化,通过流量可以导入一些玩家进来。另外,他称,Facebook虽然是全球最大的广告平台之一,但是其实他们更关注的是除了广告消费以外,能够找到更好的优质的产品摆在Facebook平台上,能够给玩家最好的用户体验。

关于跨平台的优势

“我们对玩家做了一个分析,我们发现跨平台的玩家,不管是移动平台还是电脑平台,他的参与度提升了21%,但是单一平台是缓慢的下滑的。我们也看到了当移动平台玩家转移到PC平台的时候,他的跨平台高达40%参与度的提升,但是如果是单一平台的话也是缓慢下滑的。”宋亮麒也提到Facebook的跨平台的优势 ——玩家可以通过各种平台随时随地消费各位的产品。

【编辑:网络】

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