手游虽然代表行业趋势,用户规模庞大,但竞争也更为激烈。页游市场虽然规模稍小,但已经较为成熟,持续深耕仍有不少机会。
去年是手游爆发增长的一年,但凡与手机游戏沾边的上市公司,股价都翻了几番,中国手游(国内第一家赴纳斯达克上市的手游公司)、掌趣科技、中青旅、奥飞动漫、华谊兄弟等,无不如此。大量资本涌入手机游戏行业,用手游公司的话说,卖煤的、卖白菜的都想进来捞一把。
今年,手游市场相对较为平淡,即便是大型手游公司,最近也在压缩团队规模,尽量做好开源节流。而从资本市场来看,国内表现较好的触控科技(滚动资讯),今年放弃了在美国上市的打算。外界认为,这可能是估值不符合触控管理层及投资人的预期。
与此同时,业界唱衰页游的声音此起彼伏。一些公司在向手游转型时用力过猛,导致公司动荡,造成了较大的负面影响。有观点认为,手游代表趋势,但竞争激烈,页游则相对成熟,仍有一定的成长空间,关键是要拿出优秀的产品。可以肯定的是,无论手游还是页游,洗牌的时机正在来临,潮水退后,谁是裸泳者?
手游成功率较低
2013年是手游最热闹的一年,手游也成了投资热点,投资机构疯狂布局。粗略计算,仅2013年,就有超过20家A股上市公司完成了22起游戏并购,其中14起涉及手游并购。
据不完全统计,目前国内从事手游开发的团队和公司超过1万家,每个月有数百款新游戏推向市场,但真正成功的屈指可数。根据UC九游平台之前透露的数据显示,国内手游成功几率为4%左右。这算是乐观的,在某境外上市的手游公司不愿具名的管理层看来,国内手机游戏的成功率仅为0.3%。
青松基金创始合伙人兼管理合伙人董占斌曾认为,90%的公司难以做到盈亏平衡,而仅有5%左右的公司可以存活下来,略有盈余。有手游从业者告诉《IT时代周刊》,今年手机游戏行业并没有想象中的美好,大部分公司是通过资本运作养活团队,资本运作能力较差的,选择了裁员和降低成本支出。
一边是手游成功率低,一边是手游成本飙升。上述手游人士认为,手游的研发成本、运营成本、推广成本,都比以前大幅增加。以渠道为例,行业也较为混乱,内部很多潜规则,不跟渠道搞好关系,即便是好的产品,也得不到重点推荐,这就意味着,大部分手游产品根本没有出头的可能。
值得关注的是,不仅手游企业较为迷惘,渠道、代理商和发行商都无所适从,产品筛选是一个很大的问题。有些重金购买的手游,几百万甚至上千万砸进去,泡沫都不会泛起。
“第一轮互联网泡沫破灭之后,得益于国内互联网、移动互联网用户的大规模高速增长,包括电子商务、云计算、物联网及国内互联网用户最热衷的游戏产业,实际上都进入了一个快速增长疯狂扩充的模式,这种情况下资本、创业者、商业公司逮到一个新行业、新模式就一窝蜂似的涌进来,就会造成一个假繁荣的现象。”尽管37游戏总裁李逸飞认为,手游运作艰难是意料之中的事,但他同时表示,成功率仅有0.3%的说法有些夸张了。
“外部环境的改变是对手游行业会有一定影响,但不会太大。游戏行业的激烈竞争并非坏事,成本推高到一定程度,反而提高了行业准入门槛,把投机分子挡在了外面,更有利于游戏产业的健康发展。” 在李逸飞看来,“成本那么高,还能狠下心来投资做游戏的,要么是有实力的公司,要么就对游戏充满挚爱,无论哪一种都能较好促进行业的新陈代谢,对玩家有利。”
页游进入深水期
艾媒咨询发布的《2014上半年中国手机游戏市场研究报告》显示,期内中国手游市场规模达117.8亿元,环比增长63.4%;手机游戏用户已达4.48亿,环比增长16.4%。而CNNIC数据表明,约有39.6%的手游用户,每天游戏时长在30分钟以上,且上升趋势明显。
随着技术、市场的变革,游戏行业迎来了新的机遇,也遇到了新的挑战,传统页游该何去何从?人们对智能手机的使用时长,已经超过PC,对传统页游公司,如何做到手页并驱,在持续扩大既有优势的同时,迅速占领新的高地,是一个不得不面对的问题。
游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,上半年国内网页游戏市场实现91.8亿元销售收入,同比增长71.9%。不过,与销售收入大增相比,页游用户数增长却十分缓慢,用户规模约3亿人,同比仅增长6.5%。但有分析人士指出,这并非坏事,用户增长缓慢销售收入却大增,意味着页游用户的付费能力提升,黏度也在上升,页游进入了一个相对稳健的发展时期。不过,页游进入全新的阶段,物竞天择,适者生存。
而有行业分析师告诉《IT时代周刊》,手游虽然代表行业趋势,用户群体庞大,但竞争也更为激烈。页游市场已经较为成熟,持续深耕,仍然有不少机会。尤其是有研发实力的游戏公司,反而会成为这一波的受益者。把赌注押在手游上,则可能舍本逐末。
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