页游网:《传奇霸业》作为经典端游的衍生产品,是怎样做到经典与创新相结合的?
胡宇航:首先是必须尊重经典,有些东西,一旦成为经典,也就无所谓美丑对错了,我们应该去深度挖掘这背后的原因,但不可擅自改动经典的东西。在这一块,首先在画面上,我们是一个复古的风格,保证第一印象与经典靠拢,其次,游戏设定也是尽量保证尊重老传奇的设定,比如老传奇主要围绕经验与装备这两条线来展开,同时装备的玩法少而简单,在一些商业化设计比较重的游戏里面,会在装备上面做很多的消费点,我们基本上是反其道而行之,目的也就是保持老传奇简单的游戏思路。创新的东西,我们思考更多还是如何去优化经典的东西,而不是盲目的增加某一个我们所认为的比较新的玩法,或者比较酷的装备进去,如果将老传奇比喻为一座铁矿,我们思考更多的是如何更好地挖出铁矿,我们并不想去挖金矿,最怕的就是制作出一款产品,但呈现的感觉却与游戏违合。
页游网:《传奇霸业》是一款玩家定制的游戏,那么,未来的游戏发展也会听从玩家的建议吗?
胡宇航:我们必须听从玩家的建议,即使是无理取闹,我们也会去挖掘背后潜在的需求,非常感激玩家对《传奇霸业》的喜爱。
页游网:大家都知道《传奇》中有许多大型群体PK玩法,《传奇霸业》中也会有这些群战玩法吗?通常群体PK对于游戏的人气要求很高,如何保证游戏的热度不减呢?
胡宇航:我们也会有群战的玩法,比如夜战比奇城、攻城战这样的玩法,这是传奇类游戏永恒的东西之一。保证游戏热度不减,其实是一个综合命题,既涉及到玩法的设计,也涉及到成长线的设计,玩法与成长线其实完全是两码事情,很多页游,一个玩法往往绑定了一条成长线,但《传奇霸业》这一点上还是略有不同,对于这个命题,我们只能向玩家承诺,会尽量向端游思路靠齐,将游戏生态做的健康好玩,从而去保证玩家在游戏里面的激情。
页游网:这款产品什么时候可以公测,还有其他更多的新内容将会公布吗?
胡宇航:12月26号公测,我们还准备了很多激动人心的功能,不过暂时给大家卖个小小的关子,到时候必定给大家惊喜,敬请期待!
【编辑:文子】