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《战神三十六计》访谈:给玩家还原一个最真实的三国

2016-12-28 18:46:45作者:小彬 手机订阅 我要评论()
导读: 游族战神三十六计制作人玛克及主创们接受了页游网的独家专访,在访谈中他就战神三十六的玩法特色及游戏的后期规划进行了解读。一起来看看吧!

【访谈对象】

游族《战神三十六计》项目负责人:玛克/ 制作人:文浩主美:年糕主策:伯伦希尔 

玛克1.jpg

制作人:玛克

页游网:《战神三十六计》是一款什么样的游戏?它与目前市面上现有的SLG三国游戏区别在哪里?

玛克:当前市面上的三国页游有2个问题:1、过于单机化,没有互动体验;2、虽然名字叫三国,但没有三国历史的积淀、三国英雄的厚重感。

于是,我们就想做一款用户可以强交互,而且非常具有三国带入感的游戏。从立项阶段,我们就强调了三点作为《战神三十六计》的核心体验:【更真实的三国历史感】、【更自由的策略】、【更强的玩家互动】。由此打造这款以三国题材为核的SLG游戏。

页游网:《战神三十六计》的游戏玩法特点是什么?

文浩:第一是“真实”,我们并没有将三国题材只是作为一个游戏外壳来试用,而是从最底层就将三国经典元素融入游戏,例如我们的三国世界版图是真实的三分天下格局,总计165座历史城池都尊重真实的地理位置和路线连接,每座城池都有属于自己特色的产业分布。《战神三十六计》的核心战斗更是模拟古代部队交战对抗的态势,从远距离的弓弩压制到逐渐逼近的近战肉搏,体现古代冷兵器战争的真实战术层次感。

第二是“自由策略”,我们的三国英雄具备更强大的策略玩法,36种英雄特技涵盖军事和内政、36种兵种组成前后军阵,由玩家自行搭配打造出自己最心目中的三国历史人物。我们的国战拥有真实的地理连接路线和真实国战时间,调动、进攻、增兵、撤退都尽量还原真实古代战争的策略,从而带动出一场场浩大的城池攻防战。

第三是“强互动”,《战神三十六计》的玩家互动直接定位在“打造玩家群体生态关系”的层面。国战争夺只是最最基础的开胃菜,从国君选举到太守任命,从**拨款到军团分赃,一个个生态关系网络的互动能产生更多更丰富的互动策略和话题。

页游网:《战神三十六计》具体采用了什么样的美术风格,如何做到让玩家具有强烈的代入感?

年糕:为了给玩家一个“真实”的三国世界,我们在美术表现力上更注重还原历史本质;首先,比起市面上大量RPG游戏加很多夸张的3D技能特效,我们更注重的是“活态表现”。什么是“活态表现”呢?简单来说,我们严格要求每个兵种的战斗是活的,小到一个兵种走路的动作,包括他死亡倒地的瞬间,我们都要细致刻画。宏观程度上,如果你细心的话,可以在地图上找到真正的长江黄河以及山脉太行山。再者,武将的刻画是我们力求做到尊重原著。每个武将要经过近百张的草稿;并且,你会发现魏蜀吴三国的每个武将服装都是不同类型的,魏国装备精良,服装配饰金属更多;而吴国因为地处江南,装备多为鱼鳞铠甲。

页游网:武将是三国游戏的灵魂,那《战神三十六计》在武将的玩法上有什么创新吗?

伯伦希尔:首先,我们的武将是可以自由定制技能的。36种特技包含军事、内政、行军,无论你钟爱的是文官还是武官,都可以定制出你想要的独特猛将。

其次,游戏中武将带的部队,是可以自由选择前军后军的兵种,36个不同兵种,搭配武将技能后产生千变万化的策略组合,这些细微变化可能最终决定一场战局胜负。

页游网:《战神三十六计》是否加入了一些有趣的新奇玩法?

文浩:我们在《战神三十六计》游戏中加入了许多业界首创的系统,举几个例子:

【选举系统】:魏蜀吴三个国家的君主,都由国民自己决定。选一个精明的野心家引领国家,选一个逗逼吉祥物欢乐全国,还是选一个萌妹子女王独占风骚,都是国民的权力。

【国库系统】:国战扩张版图,更多的城池和地方建设会让国家真正富庶起来,天府之国可以在游戏内重现,国库中不断累积来自领土的收益,并由国君分配给国民。

【太守系统】:每座城池都需要一位真正关系地方建设的长官,国君任命本国玩家担任太守,不光可以发布太守任务加快地方建设,更可以回馈给玩家军团真金白银的收益。

【爵位系统】:十四档爵位、可选几十种爵位特权,让玩家真正当一次古代三国的贵族。

【成就系统】:有严肃、有逗逼、有荣誉,让你意想不到的成就和惊喜处处可见。

页游网:《战神三十六计》在研发过程中遇到的最大困难是什么?又是怎么样克服的呢?

文浩:研发过程中有两个最困扰的难题,第一就是没有合适的参考对象,《战神三十六计》充满大量的创新颠覆性设计,很难在市场找到原型,也就让我们在每个阶段的研发工作中都无法利用“借鉴”这种偷懒模式,往往一个模块的设计都要推敲无数个版本。

第二个难题就是美术制作,在追求三国元素更真实更好看的表达需求下,我们为魏蜀吴三个国家都设计了专属的主题元素,例如蜀国为龙、魏国为凤、吴国为虎,并要求每个三国英雄都必须在体态、服饰上体现各自国家的主题元素,这让我们的美术团队十分抓狂,一版人物画像被**重画个五六遍非常常见。

页游网:《战神三十六计》是否会考虑出手游?

玛克:手游当然也是在我们的规划中的。《战神三十六计》虽然本身是网页SLG游戏,但我们不能让玩家因为必须守着电脑而降低了游戏体验。能随时随地参与到《战神三十六计》的历史策略大戏是我们的职责。目前正在进行手游端的设计工作,网页模式和手游模式自由切换,满足不同玩家的娱乐习惯。

页游网:《战神三十六计》预计会在什么时间和玩家们见面呢?

玛克:在这里我要正式预告一下:1月10日我们即将开启雄心封测,所有玩家都可以无门槛参加这次测试,我在游戏里等你们。

更多关于《战神三十六计》的相关资讯请持续关注页游网为您带来的后续报道。

【编辑:Neversaypar】

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