博瑞传播(600880)拟以不低于9.09元/股的价格非公开发行1.2亿股,扣除发行费用后募资净额10.3亿元,高溢价购买北京漫游谷信息技术有限公司70%股权,后者为马化腾旗下的网页游戏公司。…[详细]

 

根据公告,漫游谷法人股东为公司深圳市世纪凯旋科技有限公司,控股持有漫游谷65.79%的股份。而世纪凯旋法定代表人为腾讯控股(00700.HK)董事会**兼首席执行官马化腾。

 

一向财大气粗的腾讯居然被人收购旗下公司,博瑞又是何方神圣?漫游谷何去何从?……

博瑞传播何方神圣
数次转型产业升级 多面经营全面发展终成传媒帝国

  2010年公司实现营业收入11.62亿元,净利润3.17亿元。

  目前公司下辖16家子(分)公司、2家参股公司,拥有都市、财经日报、汽车杂志、城市电视台、户外广告、互联网等主流媒体,并着手打造娱乐传媒、文化教育、创意等延伸产业经营链,是西部地区整合传播的优质平台。

  博瑞传播于2009年并购成都梦工厂网络信息有限公司、2011年全资收购苹果iOS游戏开发商上海晨炎信息技术有限公司、2012年打造成都博瑞天堂网络科技有限公司运营《劲舞堂》游戏业。[详细]

初入网游收购梦工厂

  2009年6月,博瑞收购成都梦工厂网络信息有限公司100%股权,正式介入网游行业。本次收购将使博瑞借机踏足网络游戏行业,从传统媒体业务向在新兴媒体业务方面有所突破。同年10月,博瑞传播与裘新共同出资设立成都博瑞梦工厂网络信息有限公司,博瑞传播占70%股权,裘新占30%股权。博瑞梦工厂的成立,做大做强网游业务之野心可见一斑。

  成都梦工厂先后开发了《侠义道》、《侠义道II》、《新侠义道》、《圣斗士OL》、《棋魂》、《侠义世界》、《圣斗士2》以及综合类社区平台《梦游岛》,最新页游《小宝升职记》也开始测试,公司开始向网页游戏倾斜。

吉比特之殇与漫游谷之光

  上海证券报7月26日报道《博瑞传播或斥资10亿并购吉比特将“游戏”进行到底》,消息称其尝到游戏甜头,欲购入知名网游《问道》开发商吉比特以增强自己在网游行业的影响力。但是在10月19日,吉比特突然因为员工强烈反对宣布中断商务谈判。至此,博瑞收购计划吉比特没有得以实现。

  原定的收购对象“吉比特”突然单方宣布终止,而以前公告中均以“等项目资产”隐藏名称的“漫游谷”则浮出水面,最终成为收购对象。…[详细]

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成都梦工厂网络信息有限公司成立于2002年12月,是西南地区最大的游戏研发与运营企业。
“游戏谷”全称为北京漫游谷信息技术有限公司,因七雄争霸的成功驰名于页游行业。
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企鹅帝国意欲何为
10亿出售游戏谷 马化腾精明的资本游戏

  在这场交易中,博瑞到底算成功者、还是接盘者? 这有很多不确定性,但游戏谷这笔买卖,却凸显了腾讯和马化腾的精明。

  腾讯自身出让了45%的游戏谷股份、核心团队出售了25%,腾讯换来了6.5亿的现金,还留有20%的股份。

  依靠自身资源孵化新产品、新嫡系公司的作法,其实盛大的陈天桥早有之,资源方面腾讯实打实的用户比钱更有效,因此不难理解,为什么腾讯可以不断投资这些孵化的中小公司,甚至连七雄争霸的开发商游戏谷都可以卖,大不了再孵化个新的“商品”。 …[详细]

漫游谷,从作坊式团队到估值15亿

  10月24日,博瑞传播宣布拟以10.36亿元收购北京漫游谷70%股权。从2007年成立漫游谷算起,5年创业过程中,张福茂制作了一款标志性的页游产品《七雄争霸》,个人财富也滚雪球般得增长。

  2007年5月,张福茂迎来了人生的重要转折点。这一年,他的打工生涯宣告结束,开始了自己的创业生涯。他创办北京游侠网(后更名为北京漫游谷)总经理,从事页游的开发和运营。2008年4月,北京漫游谷加入了盛大网络18创投基金计划,随后又获得了启明投资和迪斯尼的千万美元资金。2010年,《七雄争霸》上线,同年10月,这款腾讯独家运营的页游月营收就已高达1亿元。 …[详细]

   
 3 博瑞利润表
 2 2011营收报告
1
主要营收来源 营收额(亿元) 同比增长率
印刷相关业务营 5.89 9.68%
广告业务 3.73 18.46%
户外广告 1.36 43%
发行及投递业务 1.53 17.68%
网游业务 0.956 1.21%
你盈我利各取所需
腾讯财务投资 “包养”公司回报高

  漫游谷样本:爆炸式增长回归理性。2012年营收预期仅为2.4亿元,同比增13.72%,甚至低于行业平均增幅(易观报告预测超20%)。

  当腾讯平台的价值被业内认可以后,想要另寻一款甚至多款替代品并不难,数据靓丽的《七雄争霸》现在正好可以卖到一个好价钱。

  腾讯不仅战略投资,还做财务投资,价格合适一样卖,而不是盈亏无谓的土财主。页游龙头都能拱手相让,“被包养”还安全吗? …[详细]

加速网游布局转型初步成功

  漫游谷2011年收入流水超过10亿元,漫游谷按20%分成,2011年收入2.1亿元,净利润1.2亿元。

  博瑞传播近期宣布即将推出《劲舞堂》这款网游大作。在昨日举行的产品发布会上,博瑞天堂宣布独家代理的韩国3D音乐舞蹈网游 《劲舞堂》将于11月15日上线测试,而韩国艺人张根硕将出任这款产品的代言人。虽然《劲舞堂》的制作品质比《劲舞团》大大提升,但在日趋激烈的竞争状况下,《劲舞堂》要想达到当年《劲舞团》的辉煌不太可能,即使这样《劲舞堂》仍有可能成为又一款过亿利润的游戏。手握两款过亿利润的游戏,博瑞传播可算是转型初步成功了。…[详细]

两厢情愿走向共赢

  业界对此次收购议论纷纷,或认为腾讯抓准冤大头高价抛盘成功,或以为博瑞踏上页游高速发展的快车一步就位,这些观点都从侧面证明了双方其实只是各取所需,互惠互利罢了。

  如果硬要说谁是最大的赢家,小编以为对于腾讯、博瑞、漫游谷三方而言,自然是漫游谷获利最大,先有腾讯铺路搭桥实现名利双收,后有博瑞大款接手再造,溢价出售身价翻番。先不论腾讯是否抛弃漫游谷,自己的口碑依然存在。有大佬撑腰自然不错,但更重要的确实游戏本身的品质,游戏谷是否能在博瑞领导下再创辉煌,那就让时间来揭晓吧…

业内点评
页游网丶小璇:腾讯游戏页游产品线日益丰富,游戏谷已基本没有价值。而作为传统行业的博瑞迫切的转型需求引发了这场资本运作的游戏。一买一卖,钱又多了。
页游网丶非常爱由A股上市公司接盘实现间接上市的操作早有先例,腾讯与博瑞此番玩法可谓多盈,三方均受益。都叫你别玩股票了,有木有!这是资本家的地盘啊。元芳,你怎么看~
页游网丶资深玩家:《七雄争霸》的辉煌不止建立在漫游谷对游戏品质的严苛追求上,也是腾讯给予极大支持而造就的,没有了嫡系光环的BUFF,但注入了端游研发的功力,这会给玩家带来又一款经典之作,还是渐渐趋于平庸,只有让时间来证明了。毕竟梦工厂虽然也有推出页游,但都是边缘作品,没有获得市场认可。至少从目前来看,企鹅是赢定了。
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结语:博瑞传播收购漫游谷已经完美落幕,最终的结果算是三方各取所需互惠互利。如今越来越多行业开始关注网页游戏,我们也应戒骄戒躁冷静看待,在向前的路上走的更远更好……