抱抱鸡吹响集结号Ye游节终极暴击今日开启
- 2014-04-25 Ye游节终极暴击必备 全民扫盲终极攻略
- 2014-04-22 补贴模式杀入游戏 Ye游节上百亿福利
- 2014-04-21 七雄忠粉发来贺电:让我乐颠了的Ye游节
- 2014-04-20 精打细算过大节 Ye游节游票兑换秘笈
- 2014-04-17 一张图带你玩转Ye游节趣解抢票攻略!
- 2014-04-15 骨灰玩家解读Ye游节:百亿福利的内幕
- 2014-04-14 腾讯Ye游节节日营销百亿福利震惊页游市场
社交网络时代
这一时期玩家多以职业白领、居家人员为主,拥有大量的碎片时间上网浏览,社交性质极强。此时游戏品种不多,推广也是口口相传,玩家游戏态度也是自娱自乐,对即点即玩的游戏充满了新鲜感。
出现:早在1996年,首款客户端网络游戏诞生的同时,就出现了最古老的页游《地球2025》,不过并未引起国内关注。直到2007年社交网络的出现,网页游戏的魅力凸显!
兴起:真正让国人体验网页游戏快乐的江湖聊天室,一款以聊天室为核心,结合简单文字、静态图片构成全新的武侠世界。
觉醒:,真正让页游厂商看到无端网游希望的是猫游记等纯正页游的出现,在强大的社交网络助力之下火爆异常。
SLG王朝
网页游戏因为联运模式的出现以及同时腾讯等大平台入驻,让大量新用户接触到网页游戏,回合策略页游在这一时期成就巅峰。此时玩家选择性多,对游戏品质要求也逐步提高,行业竞争加剧。
RPG崛起
百花齐放的时期,页游大作持续出现,这一时期属于页游厂商的狂欢节,腾讯开放平台发力逐步成为整个行业毫无争议的领头羊。此时页游蓬勃发展,独代模式促生精品页游。玩家可选余地大,对游戏品质需求不断提高,行业竞争加剧。

Flash:flash技术的沉淀和发展,国内页游技术趋于成熟,大批有实力的页游研发平台开始向端游水平看齐

傲剑:端游简化武侠页游作品《傲剑》,凭借创新性玩法与休闲玩法的植入大受欢迎,2012年8月收入过亿

神仙道:《神仙道》的出现,彻底对端游行业进行了游戏设计上的在教育。这款回合横版页游在2012年3月收入过亿

神曲:一改国内惯例武侠风格,西方魔幻背景让国内玩家体验新鲜感的同时为海外征战铺路。2012年全年收入11.96亿
平台为王
时代特征:时间迈入2012年,网页游戏内忧外患:手游狂暴增长带走吸金光环,页游却依旧深陷同质化、低俗化等漩涡之中,行业整合基本完成,格局已定。大平台、大研发商优势越发明显,页游市场规模稳定增长,资本化运作不断,行业进入成熟期。