《格子RPG》是一款回合制角色扮演游戏。它打破了传统的英雄战魔王、勇者斗恶龙式的游戏设定,逆转整个Diablo世界观,玩家不再是扮演正义的使者,而是个性鲜明的魔族,与迪亚波罗、巴尔、墨菲斯托等诸多熟悉的魔王一同对抗人类与天使的入侵。游戏以半Q微萌的画风、新颖有趣的游戏设定、爽快的回合战斗等特色收到了广大玩家的热捧。这次小编特意采访了《格子RPG》的运营总监,也让玩家可以更深入了解这款魔幻策略游戏。
【采访对象】
《格子RPG》COO:黄智强
负责工作内容:游戏运营负责人
页游网:非常感谢您能接受我们的采访,首先简单介绍一下您和您的团队。
黄智强:大家好,我是《格子RPG》的首席运营官黄智强,《格子RPG》的研发团队规模接近百人,主要分为策划、程序、美术和测试部门,核心人员均在10年研发经验以上,在美术方面更是有暴雪嘉年华美术冠军亲自操刀设计。在制作分工上首度采用了“双核同步研发”的创新模式,一面是游戏的基本架构内容,如功能系统、程序、美术等各种系统功能的开发,另一面则是游戏背景及剧情的整体统筹策划工作。
页游网:介绍一下《格子RPG》本次公测更新的主要玩点。
黄智强:本次1月29日开启的公测,我们会增加魔界排位赛、位面战争、决斗之塔、恶魔城、物资护送5大全新玩法。在新版本中,玩家可以享受到非常独特的回合制竞技模式,并拥有更多的资源获取渠道。另外,新职业九尾狐到来,更加考验对主角技能的合理搭配,而全新开放的95级等级上限也会引发新一轮的军备竞赛。
页游网:为什么《格子RPG》本次公测将会新增九尾狐职业?这个职业有什么特别的属性或技能?对其他职业将会产生怎样的效果?
黄智强:早在木乃伊全面推出之前,我们就有做第六职业的计划,并在论坛中发起了投票,7个备选方案中,最终九尾狐的人气是最高的,因此顺应玩家的需求,我们推出了九尾狐。
这个职业有着非常实用的辅助技能,大范围的混乱和石化以及减伤效果有当T的潜质,单体爆发能力也比较强。而其他职业除了木乃伊会稍作加强外其余的影响并不会太大。