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2014年度网页游戏数据报告

2015-02-12 17:56:19作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。

一、2014年网页游戏开服走势

据9K9K网页游戏数据中心统计优质平台年度总开服203206组(不包括腾讯页游)。

评论:纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。数据说明一切,2014年网页游戏的开服走势也正说明了这一年中所有对于网页游戏的流言都不攻自破了,新兴行业手机游戏的兴起对于网页游戏来说并不是个绊脚石,而着实是一块垫脚石;小编如此说法可能有同行会认为是自圆其说,但事实确实是这样:一个新兴行业的兴起这是不可避免的,网页游戏也是由新兴的行业慢慢转变为成熟的行业,而今新兴的手游行业不仅仅成就了自己也折射出了网页游戏行业正慢慢步入成熟行业的行列中。

2014年的网页游戏有太多的突破和惊喜,无论是诸多页游产品的流水收益过亿,还是些许平台的业务蔓延到海外市场并且还收获了不小的成功;网页游戏行业在2014年这一年里精品化时代的局面越发明显,成熟的产业链逐步显现;2014年整个年度的开服走势较2013年的迅猛程度有过之而无不及,市场竞争的激烈仍然存在,但整个行业的垄断格局却逐渐凸显:大平台和知名研发与中小型平台、研发的差距越来越明显,甚至不少中小型平台无法存活,有的直接转行做起了门槛相对较低些的手机游戏。这一现象逐步凸显的垄断格局不仅仅是行业的一面镜子更是行业的一个指向标,垄断的好处在于开服数据优质化明显,这对于玩家来说信任值增高了;凡事有利就有弊,不好的方面就体现在贫富差距较大不利于和谐市场的发展。

纵观整个年度的开服走势不难看出,这一年里网页游戏的步调都十分的平稳未出现大幅度的波动,由此更加确信网页游戏行业在2014年已经换轨成功;2014年网页游戏的整体用户数量实际是在减少的(手游行业的兴起吸引了一批用户),但格局化的加深说明页游行业投放优化做的好的运营商明显增多;网页游戏行业市场竞争的激励仍在继续,但已不似从前那般杂乱、无格调了……

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