页游-产业频道 > 产业新闻 > 2014年度网页游戏数据报告

2014年度网页游戏数据报告

2015-02-12 17:56:19作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。

二十一、2014年热门网页游戏画面分布

评论:本年度画面分布上2D的画面分布占比较高,说明目前市场上的主流画面风格仍是2D。但目前也有出现品质较好的3D游戏,例如今年表现突出的《黑暗之光》在画面风格的设计上时尚新颖。

二十二、2014年热门网页游戏战斗方式分布

评论:较2013年相比热门游戏的战斗方式即时制和回合制的占比未变化,2014年回合制游戏也有较突出的代表作,除《攻城掠地》外,《独步天下》、《风色轨迹》、IP产品《傲世九重天》、《权倾天下》、《斩魔》等等都是2014年战斗方式为回合制且表现突出游戏。

年度总结:2014年的网页游戏少了一份曾经的轰轰烈烈,如今的他已逐渐沉稳;在他的聚光灯下的影子都将是这个圈子里的佼佼者,但不得不承认这一年里的网页游戏仍有很多不足;2015年的网页游戏市场必然会进行“大换血”,通过优胜劣汰的方式,逐渐淘汰掉那些“同质化”严重的页游,只有创新意识足、画面精美、功能丰富的优质页游才得以在市场中生存,只有游戏品质全面提升的页游市场才能在全盘游戏市场总份额中稳占一席;不过终归要在总结的时候回到一开始,代表全球页游人说的一句话,走过2014我们依然“正青春”,2015我们希望“更青春”。

【编辑:网络】

(支持键盘 ← 和 → 分页)
yeyou.com发布此文仅为传递信息,不代表yeyou.com认同其观点或证实其描述。

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

热门发号