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2014Q4页游用户2.78亿 环比上升13.5%

2015-03-13 14:53:28作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 3月12日,中国音数协游戏工委、CNG中新游戏研究(伽马数据)发布《2014年10~12月网页游戏产业报告》。报告显示,2014年第四季度网页游戏用户数环比上升13.5%,达到2.78亿人,这是2014年度该项数据的首次增长。

中国网页游戏用户偏好分布

2014 年 10~12 月,角色扮演类网页游戏拥有的用户数量依旧最多,占整体用户的 91.2%,战争策略类占 6.4%,经营策略类占 1.3%,休闲竞技类占 1.0%。

第四季度,由于各大网页游戏平台主推角色扮演类游戏产品,结果导致用户对其他游戏类型的选择过少,角色扮演类游戏用户数量依旧大幅超出其它类型的网页游戏用户数量。同时,战争策略类游戏用户在第三季度基础上进一步增长,这与战争策略类游戏节奏舒缓,对正常的工作和学习影响相对较少,又能享受到策略对抗的乐趣有关,从而受到越来越多的用户青睐。反观其它类型游戏,大部分仅能通过测试服务器聚拢一小部分用户,难以形成规模效应。

用户偏好分布:题材

2014 年 10~12 月,22.8%的用户选择了魔幻题材游戏,22.5%的用户选择了玄幻题材游戏,19.0%的用户选择武侠题材游戏,13.9%的用户选择仙侠题材游戏,10.9%的用户选择三国题材游戏,7.0%的用户选择历史题材游戏,1.6%的用户选择体育题材游戏,1.1%的用户选择动漫题材游戏,0.5%的用户选择战争题材游戏。

在第三季度中,用户选择题材排名前三的游戏类型分别是:魔幻类、武侠类和玄幻类。而在第四季度中,选择玄幻类题材游戏

的用户超过武侠类,跃居第二,并与选择魔幻类题材的用户占比基本持平。

用户偏好分布:表现形式

2014 年 10~12 月,在网页游戏的各类表现形式中,选择 2D画面的用户数量占整体用户数量的 91.4%, 选择 3D 画面的用户数量占 8.3%,选择纯网页类游戏的用户数量仅占 0.3%。

第四季度,2D 类游戏的用户占整体用户数量的比例基本没有改变,3D 类游戏的用户数量比上一季度略有上升。随着 3D 技术的日渐成熟,3D 类网页游戏在画面表现力等方面渐渐接近客户端游戏,促进了该类游戏用户的增长。

完整报告下载地址:http://pan.baidu.com/s/1hqF017I

【编辑:网络】

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