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网龙14年净利润1.77亿元 同比增长7.5%

2015-03-27 17:31:20作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 网龙网络公司昨日公布了截至2014年12月3日止第四季度及全年财务业绩。该公司2014年总营收9.62亿元人民币,同比增长8.9%;净利润1.77亿元,同比增长7.5%。

网龙网络公司昨日公布了截至2014年12月3日止第四季度及全年财务业绩。该公司2014年总营收9.62亿元人民币,同比增长8.9%;净利润1.77亿元,同比增长7.5%。

其中,网龙公司2014年网络游戏收益9.6亿元,最高同时在线玩家人数为 642000,平均同时在线玩家人数为 301,000。财报显示,《魔域》、《英魂之刃》、《征服》等游戏贡献了网龙公司本年度的主要营收。

二零一四年年度财务摘要

2014年年度收益为人民币962.8百万元,去年为人民币884.5百万元,同比增长8.9%。

2014年年度经营溢利为人民币252.0百万元,去年为人民币202.8百万元,同比增长24.3%。

本公司拥有人应占来自持续经营业务的溢利约为人民币176.7百万元,去年为人民币164.4百万元,同比增加约 7.5%。

每股基本及摊薄盈利分别约为人民币34.77分及人民币34.22分。

网龙**兼执行董事刘德建先生表示:“网龙在巩固游戏业务的同时,稳步推进在线教育业务的发展,我们在2014年收益录得8.9%增长,达人民币962.8百万元。我们的网络游戏业务继续保持良好的增长,本季度,网络游戏最高同时在线玩家人数达642,000,收益同比上升6.7%至人民币221.5百万元。我们其中一个最新的游戏《英魂之刃》,在上季入选电子竞技大赛,并继续受到广玩家的欢迎。于二零一五年一月,我们与腾讯就在中国大陆地区独家代理运营《英魂之刃》正式签订合作协议,《英魂之刃》正式开启公测后,月活跃用户数突破7百万;并于二零一五年二月突破人民币 2,100万元月流水。游戏在推出初期便录得如此优异表现,相信产品在公测后的大规模宣传活动及游戏更新的推动下,该游戏的收入将成为集团长远的收入来源。

《英魂之刃》于十月参加在中国银川举办的“世界电子竞技大赛”,积极的市场推广,拉动游戏运营指标迅速上升。同时,于二零一四年十二月底,公司与腾讯就在中国大陆地区独家代理运营《英魂之刃》正式签署合作协议。

【编辑:网络】

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