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网龙2014年Q3财报分析:营收2.3亿元

2014-12-03 13:19:41作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 2014Q3财报显示,网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

北京时间12月2日晚间消息,网龙网络(00777.HK)今日公布了截至2014年9月30日的第三季度财务业绩。2014Q3财报显示,网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

以下为财报内容:

2014年第三季度财务摘要

2014年第三季度收益为人民币232.7百万元,环比增长1.1%,同比增长6.1%。

2014年第三季度毛利为人民币209.2百万元,环比增长0.4%,同比增长4.8%。

2014年第三季度经营溢利为人民币57.7百万元,环比减少24.1%,同比增长15.8%。

2014年第三季度本公司拥有人应占的非公认会计准则溢利为人民币62.9百万元。

2014年第三季度来自持续经营业务的期内溢利为人民币52.4百万元,环比减少17.8%, 同比增长41.8%。

2014年第三季度每股基本盈利为人民币10.31分,每股摊薄盈利为人民币10.27分。

2014年第三季度运营摘要

2014年第三季度网络游戏最高同时在线玩家人数(“PCU”)为382,000,环比减少18.9%,同比减少25.1%。

2014年第三季度网络游戏平均同时在线玩家人数(“ACU”)为225,000,环比减少5.9%,同比减少16.7%。

2014年第三季度网络游戏每用戶平均收入(“ARPU”) 为人民币299元,环比增长1.4%,同比增长14.6%。

2014年第三季度微端游戏《英魂之刃》日活跃玩家人数(“DAU”)为一百万。

网龙主席兼执行董事刘德建先生表示:“2014年第三季度,我们收入再次录得稳健增长,MMORPG、移动游戏和在线教育业务为我们提供源源不绝的增长动力。我们很高兴公司新推出的两款游戏《英魂之刃》和《魔域口袋版》受到了玩家的欢迎,我们火热的游戏《英魂之刃》入选了在2014年10月份于银川举办的世界电子竞技大赛(“WCA”),随后不断增长。《英魂之刃》不仅是唯一入选大赛的首款中国国内研发的竞技游戏,更是网龙首款参加世界电子竞技大赛的产品,我们为此感到自豪。这款游戏在今年第三季度录得了170,000的最高同时在线玩家人数,4百万的月活跃玩家人数,1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月录得超过人民币1,000万元的月流水收入。公司为明年初的正式推出加大市场推广力度,我们有信心在2015年《英魂之刃》的收入能录得显著增长。与此同时,在第三季度,我们很高兴与Valve签下协议,公司全新3D动作竞技战争类网游《虎豹骑》在明年初对外测试完结后,该游戏的英文版本将在不久的将来登录Steam平台。”

“公司在移动全球化的趋势中迅速抓住机遇,继续推进移动游戏业务的发展,促使手机游戏业务收入环比增长达43.8%。《魔域口袋版》的Android官方版本已于2014年9月上市,深受玩家推崇并已录得不错的营运数据。我们亦对将于下个季度正式上线的iOS版本充满信心。《最江湖》已在本季度与一家国内领先的手游发行商签下独家代理协议。而在海外方面,阿拉伯语版本的《大海盗》录得了月收入新高。”

“公司携手华东师范大学共同举办的一场智慧教育的高峰论坛刚刚落下帷幕,这次会议的焦点是为数字时代开发教育工具。我们与北京师范大学、华中师范大学等多家教育机构开展合作关系,这也是公司参与制定教育标准的策略中的一步。期间,我们着力开发智慧教室和其他教育产品,无缝融入我们整体生态系统之中。在本季度我们开始推出K12教育平板并录得销售,期望能进一步开发我们的整体解决方案教育生态系统。我们有信心我们的教育产品能为广阔的中国学生市场带来一个独特而又有价值的方案。”

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