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易观:2015中国网页游戏市场年度综合报告

2015-05-06 16:14:55作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 2015年5月4日,易观智库发布了《中国网页游戏市场年度综合报告2015》,通过报告研究预测到2015年中国网页游戏市场发展趋势:1、产品更加精品化,微端及3D游戏增多;2、渠道自研、定制产品增多,加强对渠道上游的控制力;3、加速海外市场和移动游戏领域的布局。

中国网页游戏市场规模预测

Analysys 易观智库预计,未来三年中国网页游戏市场的增速将继续放缓。中国网页游戏 2015 年市场规模达到253.56亿元人民币,同比增长14.0%; 2016年将达到280.52亿元人民币,同比增长10.6%;2017年预计将达到295.34亿元人民币,同比增长5.3%。

中国网页游戏市场目前已步入成熟期,用户规模基本触及天花板,市场增量较为有限。虽然 2014年,中国网页游戏市场规模被高速增长的移动游戏市场赶超,而且未来几年页游市场的增速将继续放缓,但随着页游精品化进程的深入,用户ARPU值仍将提高,网页游戏整体规模仍有增长空间。未来拉动网页游戏市场增长的主要因素将包括:研发技术的提升、产品题材及玩法的创新、IP粉丝经济价值的货币化,以及精准营销带来的转化率提升。

中国网页游戏市场 AMC模型研究

如下图所示,Analysys 易观智库将中国网页游戏市场的发展周期分为四个阶段,即:初期的探索期、市场启动期、高速发展期和市场成熟期。根据此AMC曲线,可以看到中国网页游戏在经历了三年的高速发展期之后,于2014 年进入了市场成熟期。2014年中国网页游戏市场稳中有增,主要受益于数款流水创纪录的明星产品。同时,页游市场精品化趋势明显,游戏品质逐步提升;流量进一步向大平台集中,中小平台的生存空间受到较大挤压。

2014年,页游厂商加速向移动游戏领域的拓展。由于页游和手游在营销、推广模式上具有差异,页游厂商在移动游戏领域的表现并不突出,成功大作较为罕见。目前来看,多数页游厂商都开始布局移动游戏业务,但大部分只把手游作为主业之外的重点发力领域,并未放弃原有业务,也有部分厂商完全放弃页游,加入手游厮杀大军,这也使得页游研发厂商竞争格局发生较大变化。

在资本市场层面,2014年中国网页游戏相关的并购事件数量不多,游戏行业并购依然集中在火热的移动游戏领域。游族网络、天神互动在2014年均完成借壳上市,仙海网络出售 20%股权给光线传媒,三者收购溢价分别为33倍、7倍和16倍,对比国内整体并购重组情况,资本市场对页游厂商的投资意愿相对来说处于较高水平。此外,2014年页游厂商光环游戏与休闲手游研发商凯罗天下合并,成立“飞鱼科技”,并在中国香港联交所成功上市。

对个人用户而言:

网页游戏在经历了三年的高速发展之后,产品质量已有很大提升,目前整体市场依然以 2D画面为主,随着3D页游引擎技术的不断发展,网页游戏的画面效果正在逐渐接近端游,这将进一步增加页游对个人玩家的吸引力。目前网页游戏中传奇类产品泛滥,类型雷同严重,但随着网页游戏市场的进一步成熟,研发商会逐步将游戏研发重心从成长乐趣向体验乐趣转移,更加注重游戏的创新性和有趣性。

此外,页游平台对少量精品游戏推荐力度的加大,也会帮助优质游戏脱颖而出,满足玩家的游戏需求。

对行业参与者而言:

网页游戏在移动游戏爆发式增长的影响下,在从业人数和产品数量方面出现了下滑,但整体市场依然稳中有增,对行业参与者而言,依然有较大的发展和竞争空间。页游平台重点推广自研产品的做法,在一定程度上迫使中小研发商提高了在腾讯平台的开服数。未来研发和平台的相互依赖将更加突出,中小研发商及中小平台抱团取暖的现象或将增多。

中国网页游戏市场促进因素研究

政策利好的因素:随着中国提出要增强文化整体实力和竞争力,促进文化和科技的融合,网络游戏在中国市场的发展将更加便利。网页游戏作为中国文化软实力出口的主要产品类型之一,将长期得到政策层面的支持。

产品质量的提升:微端、3D 等研发技术的普及应用,使得网页游戏在画面表现力上更加接近PC 端游,给玩家带来更丰富的游戏体验。随着游戏研发能力的提升,网络带宽的增长,网页游戏将进一步满足大众玩家的游戏需求。

跨平台技术的发展:手机、平板、智能可穿戴设备的发展和普及为游戏提供了更多的载体,而跨平台技术的发展也使得游戏可以同时在多平台上运行,实现无缝连接的游戏体验。网页游戏作为PC端轻游戏的代表,可以与移动游戏、可穿戴设备上的游戏进行联动,促进多平台游戏玩家的增长。

海外市场的开拓:目前国内网页游戏厂商已在海外市场打出一片天地,积累了本地运营经验和渠道资源,提升了在国际市场的竞争力。随着国内网页游戏市场的饱和,中国页游厂商将加速海外市场拓展的步伐,而目前依然是蓝海的海外市场将为中国页游厂商提供较大发展空间。

IP 的多领域开发:IP 价值日渐受到游戏厂商的重视,基于 IP 的多领域产品开发和泛娱乐布局成为众多游戏厂商的战略重点。来自文学、动漫、影视等领域的IP 资源将为网页游戏研发带来更多的创意,并吸引更多的潜在玩家。

中国网页游戏市场阻碍因素研究

移动游戏行业的冲击: 移动游戏的兴起对网页游戏行业造成一定的冲击, 主要表现在三方面,首先,移动游戏行业将一部分页游玩家从 PC端吸引至移动端;其次,众多页游工作室转型做手游,使从事页游研发的人才减少;再次,部分游戏厂商在加大手游拓展的同时,削减了对网页游戏业务的资本和资源投入,从而对网页游戏的发展造成不利影响。

产品创新能力不足:目前市场中网页游戏的类型和题材较为集中,部分研发商采取模仿优秀产品的方式,创新能力不足,产品同质化现象严重,这将降低玩家的游戏体验以及对游戏的兴趣,制约了网页游戏市场的进一步发展。

互联网接入速度:虽然近年来中国网络环境大为改善,宽带网络逐步普及,上网速度有所提升,但偏远省份和地区的网络速度依然相对落后。由于网页游戏的操控体验对流畅网络的依赖度较高,目前网络环境依然是中国网页游戏市场发展的阻碍因素之一。

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