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《大航海时代5》制作人专访:网页为主,手游为辅

2015-06-15 08:47:45作者:乐乐鼠 手机订阅 我要评论()
导读: 今天我们页游网请到了光荣制作人竹田智一,请他为我们说说有关《大航海时代5》的深度内涵,以及网页版与光荣其它作品的联动是手游版所无法享受的福利。

《大航海时代》是日本KOEI光荣公司制作的航海冒险类游戏,以大航海时代为背景,玩家可通过商业贸易、地理冒险和战争的方式提高自身的声望。《大航海时代5》秉承了大航海时代系列的一贯优点,同时又加入了更丰富的主线剧情,支线剧情,游戏解密,培养育成系统等更多新玩法。6月16日《大航海时代5》即将展开不删档运营,作为系列阔别15年的重磅回归,其制作人对它又是倾注了怎样的期许呢?今天我们便请到了光荣制作人竹田智一,请他为我们说说有关《大航海时代5》的深度内涵,以及网页版与手游之间的关系。

《大航海时代5》官网  

【采访对象】

《大航海时代5》游戏制作人:竹田智一

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《大航海时代5》游戏制作人:竹田智一

页游网:您好,竹田先生。先对中国的航海迷们问声好吧!

竹田:各位玩家大家好,很高兴今天能够参加页游网专访!我是《大航海时代V》的制作人竹田。十分感谢中国的玩家一直以来对《大航海时代》系列的厚爱。

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页游网:作为一个十分喜受《大航海时代》的玩家,首先有个很感兴趣的问题,竹田先生是从什么时候开始参与到《大航海时代》系列的制作中的呢?

竹田:我参与开发是从三**始的。我制作了《大航海时代III》所有的游戏数据与事件。而《大航海时代IV》则我人生中第一次作为主策对游戏的整体进行策划与设计,是对我来说非常值得纪念的一部作品。然后在《大航海时代Online》中,我从主策划升职为游戏导演,现在则担任着制作人的职务。

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《大航海时代IV》是竹田第一次全盘负责游戏开发的作品

页游网:由竹田先生所负责的新作《大航海时代5》PC网页版即将在中国大陆展开不删档测试,能够向我们简短描述下这款作品吗?

竹田:《大航海时代5》作为系列最新作,最初就定下以PC网页端作为主力平台,而手游版是基于网页版开发,作为网页版的辅助,因此手机版也割舍了一些内容。但游戏的整个设计更倾向于单机体验,以网页和手机版登场,则为了更方便随时随地的进行游戏。当然,与其它玩家一起同样也能得到乐趣。游戏活用了网页游戏的优点,全鼠标的操作与原先的PC单机游戏并无二致,同时页游便于更新的特点让我们能够不断往里添加新的内容,这也是以往的《大航海时代》所不能做到的。

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令人感到十分怀念的画面元素

页游网:《大航海时代》系列对于许多中国玩家来说也是不可磨灭的一段记忆,这款PC网页版的新作将会继承哪些以往的玩法呢?

竹田:《大航海时代5》完全继承了系列引以为傲的“探险、交易、战斗”三大元素与高自由度的玩法。如同系列以往的作品一样,玩家可以随意选择扮演战舰司令,船队富商或是探险家,而不会刻意地限制你的玩法。同时由于网页版与原先PC版近似的操作,相对来说更为以往的老玩家所熟悉。

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海量的遗迹令游戏有着原汁原味的探险要素

页游网:我们了解到,“复式海图”是《大航海时代5》区别于前几代作品的一个主打系统,您能够详细跟我们说说看吗?

竹田:至今为止,《大航海时代》系列作品都专注于还原史实的地形。但我们认为对世界地图过分熟悉的玩家有些多,“复式海图”正是在这样一个背景下诞生的构思。事实上,在历史中的大航海时代,世界真正的样子还不为任何人知晓, 为了让玩家也能体会对未知世界探索的初心,体会各种各样可能性的世界,就加入了本系统。有点像无双的“IF”剧本的感觉,事实上也是光荣的传统了。具体操作起来就是可以在游戏中得到各式各样的地图,在同一区域也会出现好几个地形不一样的版图供玩家探索。

页游网:通过之前的一些宣传,我们看到《大航海时代5》中有曾经二代的主角卡塔利娜登场,其它经典的主角也会陆续出现吗?

竹田:在《大航海时代5》网页版里,基本上所有历代的主角都会登场。比如《大航海时代2》的约翰法雷尔、卡塔利纳艾兰茨、《大航海时代IV》的利璐·阿歌特等,甚至连较不出名的《大航海时代外传》的主角也一应俱全。这次网页版的活动已经送了好几种经典角色卡。如果喜欢他们的话,来玩《大航海时代5》就可以一网打尽了!

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《大航海时代IV》的主角丽璐将作为活动卡片送出

页游网:对于已经玩过其它服《大航海时代5》的玩家来讲,最关心的莫过于国服PC网页版会有哪些独有的特点和新内容,能给我们透露一些相关情报吗?

竹田:SR航海士“郑成功”是只在中国大陆地区运营的PC网页版登场的航海士,连手机版都不曾有过。他是一位非常强大的明朝将领,在与荷兰人的交锋中将对方屈居下风,最终赶出了中国**周边地区。像这样十分贴合中国市场的内容与活动,我们未来也会全力针对页游版来展开。

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页游网:目前日服《大航海时代5》已运营一年有余,国服的版本是否会很快追上日服的进度呢?

竹田:自10月底日本公开的版本已经有半年以上的差距,但我们依然认为一点一点地缩短差距,让玩家充分体验到每个版本的魅力才是最重要的。

页游网:对于初次接触《大航海时代5》的玩家,竹田先生有哪些建议呢?

竹田:《大航海时代》系列以往从来都不是一款入门非常简单的作品,所以这次特地针对谁都能进行游玩为目的。将引导过程大幅大强化,从一开始就可以很顺畅地进行下去。然而各位可不要被骗了哦,之后的游戏系统会越发深奥与困难,希望各位能够保持紧张感,就像真的出航一样准备万全。

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依然需要玩家全力以赴的航海续作

页游网:贵公司先前推出的网页游戏《信喵之野望》取得了很大的成功,这是否是《大航海时代5》时隔15年后以网页游戏形式登场的一个重要诱因?中国玩家熟知的其它经典品牌的正统续作,未来是否也考虑以网页游戏形式推出?

竹田:《信喵之野望》也是我作为制作人的一款产品,从开发初期就一直在关注它。说实话真的没想到能在中国取得这么大的成功。但是《大航海时代5》的构思事实上在《信喵之野望》于中国运营前形成了,所以不能说存在着因果关系。不过根据本作运营的情况,而将其它经典系列也通过页游的形式复活,我想是可能的。

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页游网:PC网页版的代理商布鲁潘达目前已经代理了贵公司多款游戏,这些游戏是否会与《大航海时代5》展开相应的联动呢?

竹田:存在联动。正是由于我们有好几款作品都与布鲁潘达公司有合作,于是联动活动也就展开得更加顺利。玩《信喵之野望》与《百万人的信长之野望》即可获得《大航海时代5》的经典角色,反过来也能够得到相应游戏的奖励。这是手游版所不能实现的活动,是我们与布鲁潘达公司关系紧密的缘故。

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与光荣其它作品的联动是手游版所无法享受的福利

页游网:最后,请为等待着《大航海时代5》不删档的玩家们说句话吧!

竹田:经过各位长时间的等待,《大航海时代5》终于要开始运营了,它已经吸引了许多玩家乐在其中的本作,诸位一定要体验看看。然后如果有什么建议就提过来吧,开发组将齐心协力,为了不负诸位的厚望而竭尽全力。希望今后各位能够多多关注《大航海时代5》这款作品。

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