页游网:作为一款回合制的策略游戏,《格子RPG》是如何展现“策略”这一环节的呢?而在内测新版本中,游戏又是否会推出新的策略玩法呢?
王威:《格子RPG》的策略主要体现在战斗前的布阵以及技能的设置,由于根据副本关卡的不同,各个BOSS和小怪会根据自身技能特点来选择攻击指定的位置,如前一,后一,群体中央秒3或者秒5等,也会给玩家增加各种debuff,因此玩家需要在不断的战斗中积累经验,然后在战前排兵布阵,主T,副T,辅助,低血T,输出都要需要在合适的位置,并在战斗之前设置他们的技能来应对。通常来讲,主角的技能也是通过战前设置来完成,但是有些战斗的时候会触发一些随机事件来影响战斗结果,因此也可以在战斗过程中对主角的技能临时调整。
在内测新版本中,我们对于主线副本以及荒野探索的关卡做出了一些新的尝试,削弱了对于硬件的需求,更加考验的是玩家对于诸如眩晕、麻痹、混乱等控制技能的配合以及灵活运用。
页游网:这次《格子RPG》内测会推出木乃伊版本,能不能简单为我们介绍下这个新的版本?
王威:在9月17日的新版本中,最大亮点之一就是新职业木乃伊的推出,木乃伊这个职业一直都深受格子玩家的期待。这次,它将会以全新的方式和玩家们见面。
本次内测的新版本还增加了第二魔神宠物“墨菲斯托”、位面战争,决斗之塔、内嵌攻略系统、物资护送、主线新篇章、宿敌系统、装备碎片集成、恶魔城第十四层等多种全新玩法届时都将降临地狱堡垒。更多新体验希望玩家亲自到游戏中去感受。
页游网:关于木乃伊这个新职业,能和我们透入当初是怎样的设定,为什么最后以这样萌化的形象出现呢?
王威: 其实在最开始,我们拟定的木乃伊形象是大家普遍会想象到的“埃及法老”,也在初期诸多原画中将他的这个形象和其他四大职业放在一起进行宣传。由于《格子RPG》的主旨是逆袭,是反攻,是创新创意与**传统。因此,我们的团队会经常思考,为什么“木乃伊”一定就得是个衰老的埃及法老形象呢?它为什么不能是可爱,积极的,向上的呢?在决定新职业推出之后,经过夜以继日的加班讨论之后,终于**了原有的形象,进行重做。期间,原画师们设计了不少版本,最终,根据整个游戏氛围、特色和其他职业的形象,拍板敲定了这个骑着圣甲虫的小小骑士。