游戏:权倾天下
专访人物姓名:王禹明
职位:《权倾天下》制作人
负责工作内容:《权倾天下》游戏研发总负责人
《权倾天下》 制作人 王禹明
页游网:为什么要做这样,一款类型非常独特,在国内市场上没有成功先例的产品?
我们认为,国内玩家对于传统的,静态的SLG游戏已经比较疲劳了。用户需要一种,比较高动态的,能直观反映用户战略把控能力的游戏。正好我们有这样的游戏原型,因此我们想把这个产品做得丰满起来。
页游网:你觉得这样的创新风险大吗?
凡是创新,就必须面临风险。但只要从用户需求的立场出发,紧密地贴近市场,我们可以逐渐降低产品开大上的风险。同时,我想强调一点,游戏的本质是给玩家带来快乐和所希望获得的游戏感觉。只要游戏产品的原型能够表现出足够的游戏性和黏着度,那整个产品就基本不会走偏。
页游网:你觉得这种高动态战略游戏的,相对市场上的竞争对手有哪些优点?
我觉得如果游戏的战斗核心不一样,那就不再是同一类游戏了。如果以历史题材、战略规划作为游戏的分类依据的话,我觉得《权倾天下》在战斗、防守的自由度;兵种组合的深度、战斗表现力、游戏节奏感上都具有优势。
页游网:可以请您给玩家们简单介绍一下《权倾天下》最核心的玩法吗?
我们在游戏中更注重玩家间竞技对抗,每次战斗分为攻守两方,进攻方需要合理的排兵布阵通过派兵遣将摧毁敌方的本阵,获取资源。防御方要尽可能的把加固自己的城池来抵御敌人的进攻,尽可能的保卫自己的本阵及资源。
页游网:除此之外,《权倾天下》还有哪些亮点呢?
在《权倾天下》游戏中的能够决定玩家实力要素有:英雄、部队、建筑、谋略技能,这四项要素在游戏中是相辅相成的。玩家需要不断培养这些要素来提高自己的实力。我们还有独创的寻访游戏模式,玩家通过寻访玩家能够触发不同事件来获得不一样奖励。而在后期,我们将会加入更多的PVP活动,让更多的人在互动中体会到更大的游戏乐趣。
页游网:现在产品的完成度如何,什么时候可以公测,是不是还有神秘内容没有开放?
目前我们的产品已经接近公测,在功能模块的完成度接近80%。当然各位也看到了,目前我们游戏玩法的挖掘空间还很大,许多玩家都可以在现有的玩法模型上,向我们提出自己的见解,并创造出许多很有意思的新玩点。在公测服中,我们将会推出一个新的大功能,希望各位能够继续关注我们的产品。
游戏官网:http://coc.37.com/
【编辑:文子】