借用大师的一句话“我不为适应某款游戏而去设计游戏,总是有了点滴把握,倏忽因缘,随后再考虑将要成形于何方?当可玩性与现实性发生冲突时,跟上游戏的潮流永远将可玩性放在第一位”……
摇篮中初显光芒
对于如今的页游圈来说页游产品存在一个普遍的现象:在经历几天的开服之后,全服很快就会统一,而这对于热衷于帮会之间的竞争、练级、PK的玩家来说是相对比较纠结的,虽说众玩家刚开始是在同一起跑线上,但由于产品的诸多限制导致之前兴致勃勃的玩家对于全服很快就统一的局面表现的就如瞬间泄气的气球,之后再多的活动都很难将其吸引了;游戏无PK,PK无激情这对于玩家来说就像是被反装了猫眼,“鼠标为刀俎玩家为鱼肉”玩游戏的意义仅在于进行一场毫无灵魂的旅行。
小编说了这么多为的就是抛砖引玉:“你的魅影就是传说”故将这块即将打磨成形的璞玉取名为《魅影传说》—游戏以架空历史的时代为背景,穿越于秦、汉、唐三国混战之中;争夺皇城的残酷与激烈历历在目,掠夺日常资源、抢夺领土的厮杀让玩家犹如身临其境;玩家在游戏中扮演各国重要角色,从乱世中崛起,体会民间疾苦,击杀叛乱贼寇,击退异族,在众望所归中成为一方霸主。完美精致的画面让你浮想联翩,跌但起伏的副本让你欲罢不能,如果这都不能满足你那颗小心脏的话,万人同台PK荣誉大战是否可以让你高潮不断。庞大的装备系统、精彩绝伦的副本体验、惊险刺激的跑商押镖、火爆绚丽的pk竞技,这不仅仅是一款可以满足你血性的游戏,历史长河的大气磅礴尽收眼底。
历久弥新的雕刻
对于一个已然见证中国游戏历程的骨灰级研发团队来说,一款产品的构思绝不在一朝一夕;《魅影传说》这块璞玉的雕刻工艺早在3年前就已悄然埋下伏笔;设计游戏就像创作剧本,需要经历一段漫长的积累和磨练,不断丰富内心的情感,开阔眼界,才能拥有足够的资本去进行创作,而对于《魅影传说》的团队来说,不管付出多少努力与艰辛,不管经历多少次挫折与打击,为的仅是一次能和玩家共同见证奇迹的时刻:创意成熟之后历经2013年10月至2014年7月3年时间的持续努力,终于向玩家呈现出一款别出心裁的新作。
奇迹的见证
对于一支长期从事页游开发的团队来说,丰富的创作经验是必然的;团队成员对于国战类游戏的痴迷使得《魅影传说》从雏形开始就一直走着亲民的路线,让痴迷游戏的人去设计游戏,他的设计角度就是玩家的理想角度;另一大胆的设计在于采用了经典三国国战模式,无论何时国战类页游可谓随处可见不过大多是大同小异,这一现象不仅模糊了玩家的视野更造成了混淆视听的影响;《魅影传说》的核心卖点在于虽采用了国战的模式,但于国战之上又穿插了一幕幕的插曲;三国鼎立多人国战模式的特别之处就在于:任何国家想要获得更多的资源都需要团结一致同仇敌忾,其模式涵盖了国家押镖、军情刺探、敌国砍旗、诛杀大臣等国家为单位的互动PK任务,这样相互牵制又互不干涉的国战场面前所未有;同时对于*丝级玩家来说充值并不是唯一的出路,普通玩家可以免费获得几乎所有的道具和装备,将虚无缥缈的充值转换成时间的积累,只要你有一颗为国出征视死如归的心,你就可能是国之将才,只要你谋略过人,你就可能是国之宰相。
与目前市面上的诸多携带着PK、国战的页游来说,《魅影传说》就是一正面标杆;你有的PK、国战无非是“饥肠辘辘”,少有激情、单调乏味的宣传手段而已,《魅影传说》的PK系统绝对做到了激情无国界、PK无限制;国与国之间拼的是整体实力—国之统治力,民之经济实力,兵之战斗力。据小编了解《魅影传说》在面世之前曾历经数月专项数据碰撞测试,职业平衡测试,各职业间相互制约;技能玩法丰富、技能搭配合理、操作简单,用一句话来概括—《魅影传说》是一款内涵丰富,经得起考验,值得去回味的游戏,不愧为PK界的扛鼎巨作。