页游-产业频道 > 产业新闻 > 一页囧:移动时代下网页游戏发展之四大乱象

一页囧:移动时代下网页游戏发展之四大乱象

2014-10-21 09:34:47作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏产业规模将近500亿元,游戏市场总产值几乎是电影票房的4倍。

根据最新的《中国游戏产业报告》显示,今年上半年中国游戏产业规模将近500亿元,游戏市场总产值几乎是电影票房的4倍。其中,电脑游戏仍为主流,撑起半壁江山,手机游戏和页面游戏则均分剩下市场。但手机游戏对于其他游戏市场的冲击,仍然显而易见。而各大网页游戏厂商运营商也开始绞尽脑汁,力图在行业劣势下谋求新发展。

IP战略

进入2014年来,不仅是网页游戏领域,移动游戏市场也出现了大量的“IP热”。一些发行商大规模的购买电影、动漫、电视剧、网络小说等知名IP。大量IP作品的改编,为游戏的内容提供了更多更丰富的选择。动漫IP尤其是日本动漫IP,受到了广大游戏厂商的追捧。在国内拥有极高人气的《海贼王》、《火影忍者》、《名侦探柯南》、《圣斗士星矢》等一线IP在国内的改编权均已名花有主。而网络小说也因为其读者与游戏玩家有一定的重合性,受到了众多厂商的追捧。

5000万人民币,腾讯动漫将旗下动漫《尸兄》的手游改编权授权给了中清龙图公司;盛大文学举办的国内首个网络文学作品游戏版权拍卖会,6部小说拍得2800万元;畅游2000万 购下十部金庸小说改编权。2013年,一部网络小说的平均价格为100万左右,到了2014年普遍涨到200-500万不等。游戏厂商不惜重金砸入IP,收购金水涨船高,这好比一场烧钱比赛,但烧进去的钱到底能否成就游戏,满足玩家,也成了业内人士普遍的隐忧。

跨平台与多平台

在移动游戏市场的冲击之下,很多游戏厂商都转型移动游戏。而部分未完全转型的页游厂商也尝试做多平台游戏,一些精品游戏也开始尝试移植到移动端上。从“双端”到“多端”,客户端、网页版、IOS及Android版纷纷被覆盖到。而实际上真正属于跨平台(各平台数据互通)的游戏并不多,大部分的游戏只能说是多平台游戏,而不同平台的玩家用户群体差异、偏好和消费习惯差异都对原先单一做一种类型的游戏的厂商提出新的挑战。


 



时间收费

网页游戏自2008年诞生以来,一直都打着免费的幌子采用道具收费模式盈利。然而近段时间,37游戏推出自研的最新页游《传奇霸业》,据相关人士透露,这款网页游戏有可能成为首款时间收费的网页游戏。其实早在几年前,也有游戏厂商提出过页游“时间收费”的概念,但由于当时的技术还不够成熟,加上人们潜意识已经习惯了页游的“道具收费”,最终无法得以实现。究竟网页游戏能否走上时间收费模式的道路,还有待这些愿意尝试新方向的企业去实践、去探索。

争夺海外市场

从最早页**业领先者第七大道在海外市场的成功,到现在游族、巴别时代等大批页游厂商在海外的市场拓展,再到37今年重点布局海外市场,都说明了将中国领先的网页游戏输出到海外市场,是一条发展的可行之路。此外,今年大批国内网页游戏厂商也大举进攻港澳台市场,取得不错的成绩。

{{keywords}}最新图片

尽管现在网页游戏市场乱象丛生,但这却是网页游戏市场发展进入增长放缓,行业发展陷入瓶颈的情况下,各游戏厂商运营商对于企业发展和行业发展的积极探索。究竟网页游戏行业能否顶住压力,在进入成熟期后保持稳定健康发展,还要靠这些企业的创新与探索。

【编辑:网络】

yeyou.com发布此文仅为传递信息,不代表yeyou.com认同其观点或证实其描述。

推荐阅读

品牌专栏

热门文章

热门发号