受访人:龚林,游族网络《大皇帝》项目组负责人。8年游戏行业工作经验,2012年担任《大将军》产品经理,稳定收入和用户运营至今。2014年担任《大皇帝》产品经理,以用心真心的运营理念推出SLG精品。
页游网:先给大家介绍下《大皇帝》这款产品吧。
《大皇帝》是游族首款集卡牌养成和战争策略为一体的游戏,由游族网络战神工作室历时两年开发完成。研发团队的部分开发人员完整地经过了《三十六计》、《大将军》的制作过程,在研发《大皇帝》的过程中,力求保持SLG游戏本身的魅力,还参考了游族网络正在运营的多款SLG游戏的用户反馈,并在此基础上追求核心玩法的创新和飞跃,是一款很值得期待的作品。
《大皇帝》开篇剧情
页游网:之前我们已经了解到了游戏的部分玩法,你觉得作为一款SLG页游,《大皇帝》最大的特色、或者说亮点在什么地方?
《大皇帝》的第一个亮点是它的美术风格,我们采用了目前市面上没有的“轻水墨画风”,追求精美写实,符合中国历史古朴典雅的基调。第二个亮点是核心玩法的创意,《大皇帝》打造了一系列还原历史的大型事件,让玩家可以自然而然地融入历史。第三个亮点是武将和士兵,近百位武将没有明确的高下之分,最大的亮点自然是全新的国战,真实的势力对抗,在战斗中部队和武将的技能表现和反应都拟真化,能够真实感受到对抗的魅力。
页游网:为什么会考虑重新打造一个复古玩法的战争策略游戏?
《大皇帝》的制作初衷是打造一款我们自己也喜欢玩的三国游戏。说到三国我们都有感触,经典的战役、人物说也说不完,可以说这短短几十年是中国历史上耀眼的瑰宝。但很遗憾的是,我们却没有一款真正能展示出三国魅力的游戏。《三国志》、《真三国无双》、《曹操传》……日本的产品成为了三国题材游戏的代表。所以,我们希望《大皇帝》的复古策略能结合三国历史和中华传统文化的魅力,成为一款大家喜欢的中国的三国策略游戏。
《大皇帝》战斗特效
页游网:《大皇帝》是作为《大将军》的后续作开发的吗?这两款产品有没传承性?
《大皇帝》和《大将军》的共通点在于都以三国为题材,并且注重排兵布阵的策略性。但两款游戏的核心战斗确实全然不同的。《大将军》注重四个国家之间的势力牵扯,玩家可以加入传统的魏蜀吴以及全新势力汉国。在《大皇帝》中,所有玩家都必须建立或者加入新的势力,传统势力也是一直存在的,他们会自由地加入到势力战中,成为玩家势力的对头或者助力。
页游网:三国类页游目前并非少见。您认为《大皇帝》的优势有哪些?将如何应对同类题材网页游戏的竞争?
《大皇帝》的最大优势在于“活”。战争策略类游戏一直都希望让玩家做主,不论是排兵布阵还是调兵遣将。但是实际玩法的单机化、套路化使得自由成为了一种空谈。而在《大皇帝》中,整个世界都是“活”的:NPC势力会出其不意地对玩家发动进攻,也会坚定地守卫自己的领土;历史大型战役爆发时,谁也不能预估它的结果,玩家可以自由加入改变战局;不会强制玩家加入魏蜀吴势力,而是可以自建势力开疆拓土。
在《大皇帝》的每一个服务器,生态环境、势力分布、战役结果都是由本服玩家自己决定的。可能在这个服务器中曹操的拥趸众多,轻易就在官渡之战中击败袁绍统一北方,而在另一个服务器中曹操却兵败如山倒。每位玩家都能“活”出自己的精彩就是《大皇帝》坚持的自由精神。
《大皇帝》人物卡牌
页游网:玩家的口味一直在变化,这款游戏会考虑融合近期比较热门的卡牌、动作等要素么?
会的。《大皇帝》将三国历史武将全部卡牌化,玩家可以简练清晰地了解他们。但在战斗中,武将们就不再是卡牌那么简单,无论是武将技能还是兵种特性,都会用大量的拟真动作来表现。我们的原则是做玩家喜欢的产品,会不断进行调整。
页游网:三国历史仅有八十余年,此次封测过后《大皇帝》如何继续今后的版本发展?
封测时候的《大皇帝》玩家将体验到很多游戏的特点,如国战、产业、事件以及个人挑战等等。后续的版本中,我们将加入更多历史事件的玩法以及对势力对抗玩法,比如一起参加“官渡”、参加“长坂坡”等等经典战役,我们希望《大皇帝》能带给大家一段朋友和兄弟之间的战争体验。
《大皇帝》玩法模式
页游网:《大皇帝》在移动端以及海外市场有没有预期?
随着游族网络的成功上市,我们的优秀产品希望不止在中国受到欢迎,比如《女神联盟》已经在海外有很不错的成绩。《大皇帝》也一样,国内全面启动后就会考虑海外市场计划,我们也希望把用心制作的产品带给世界上每一位喜爱战争策略的玩家
页游网:感谢您能接受我们这次的采访,在这里预祝《大皇帝》大获成功!
谢谢。希望17173与页游网的玩家朋友们在《大皇帝》封测的时候都能来体验下这款新产品的魅力。
【编辑:文子】