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2014Q3网页游戏数据报告

2014-11-03 11:37:18作者:9k9k 手机订阅 我要评论()
导读: 本季度热门游戏题材分布占比未发生变化,纵观第一个季度市场上网页游戏热门战斗方式即时制与回合制的占比为86.7%/13.3%,而第二个季度的占比为93.3%/6.7%,从战斗方式的占比来看即时制的涨势依旧且更能满足现代玩家的需求,随着时代的发展及玩家需要的改变即时制的游戏在很长的时间内将会一直是主流战斗方式。

十一、网页游戏玩家地区分布

点评:本季度玩家地区分布排在榜单前三的地区未发生变化,新增上榜地区湖南省,其他地区的排名变化不明显。

十二、网页游戏人群属性分布


点评:Q3季度网页游戏人群性别分布占比未发生变化,虽说未变化但究与之前的占比分布来看这是一个好现象,对于网页游戏来说已经留存了百分之二十一的女性玩家,而且在将来的很长一段时间女性玩家的占比会只增不减。

根据最新的《中国游戏产业报告》显示,目前网页游戏用户数量已达3个亿,市场占有率为百分之二十;从实际年龄分布来看29—39岁的玩家仍是主导力量,且本季度的占比呈上升的趋势,本季度19岁及以下的玩家和50岁及以上的玩家占比减少了一个百分点,波动趋势并不明显。

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