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2014Q3网页游戏数据报告

2014-11-03 11:37:18作者:9k9k 手机订阅 我要评论()
导读: 本季度热门游戏题材分布占比未发生变化,纵观第一个季度市场上网页游戏热门战斗方式即时制与回合制的占比为86.7%/13.3%,而第二个季度的占比为93.3%/6.7%,从战斗方式的占比来看即时制的涨势依旧且更能满足现代玩家的需求,随着时代的发展及玩家需要的改变即时制的游戏在很长的时间内将会一直是主流战斗方式。

十五、热门游戏画面分布

点评:Q3季度热门游戏题材分布中武侠题材的占比增加了13个百分点,涨势明显;其中本季度武侠题材表现较好的游戏:《七杀》、《魅影传说》、《独步天下》、《风云无双》;本季度历史题材的占比下降较多,本季度表现较好的历史题材的游戏仅《攻城掠地》;本季度奇幻题材的占比有所增加,代表作品《黑暗之光》、《赤月传说》;从本季度热门游戏的画面分布来看3D的占比高达13.3%,较上个季度的占比明显有所增加。

本季度热门游戏题材分布占比未发生变化,纵观第一个季度市场上网页游戏热门战斗方式即时制与回合制的占比为86.7%/13.3%,而第二个季度的占比为93.3%/6.7%,从战斗方式的占比来看即时制的涨势依旧且更能满足现代玩家的需求,随着时代的发展及玩家需要的改变即时制的游戏在很长的时间内将会一直是主流战斗方式。但回合制战斗方式真的已经失去魅力了吗?在如今市场的激烈竞争下,回合制能否再次重振雄风?

季度综述:对于页游人来说,希望页游本身能成为影响世界的文化产品,为中国文化的输出发光发热贡献出一份力量;而就页游的本质来说,若想要成为影响世界的文化产品只有不断的丰富文化底蕴,才能走进玩家的心里,走向全世界。无论是回归“中国风”,还是继续采取东西方合并的方式,游戏人都不要忘了推广页游和研发页游的初衷与本质。

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