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一页囧:“败家娘们儿”PK“小学生”

2014-11-18 08:55:09作者:文子 手机订阅 我要评论()
导读: 热热闹闹的“双十一”过后,小伙伴们的快递都收到了吗?有钱就是任性,阿里巴巴通过网络电商轻易地就把屌丝们悲伤的“光棍节”变成了“全民购物狂欢节”。

热热闹闹的“双十一”过后,小伙伴们的快递都收到了吗?有钱就是任性,阿里巴巴通过网络电商轻易地就把屌丝们悲伤的“光棍节”变成了“全民购物狂欢节”。天猫在“11.11”全天的交易额又一次创造了历史记录:571亿元。马云成功的背后,功劳最大的无疑是无数奋战在深夜凌晨“血拼”的“败家娘们儿”。

而恰巧在“双十一”过后,腾讯公布了Q3(第三季度)未经审核的财报,财报显示第三季度腾讯营收198.08亿元(32.20亿美元),其中网络游戏收入增加34%,至人民币113.24亿元,移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。马化腾成功的背后,则是无数奋战在网吧的“小学生”们。

阿里上市后,从腾讯手中抢走了中国市值最高公司的宝座。马云也成功甩下马化腾,成为中国互联网第一大佬。本来游戏和电商是没有很大的牵扯,上述数据,交易额与营收也并不能直接进行对比。但马年互联网行业的两大巨头的确从年初就开始了激烈的“两马之争”,从打车软件市场的争夺就可见一斑。

游戏业务一直是腾讯收入来源的大头,倚仗QQ庞大的用户基础,腾讯游戏利润来源一直是其他游戏同行望尘莫及的一大块蛋糕。国外某市场研究公司曾公布2014年Q1(第一季度)全球游戏公司收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。2013年网络游戏全球营收前十名名单中,借助中国腾讯的强大的推广实力和用户基础使得《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》在这份榜单上分列一、二、三位。有分析师预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。而马云曾说过:“我就是饿死也不做游戏”,却在今年1月,公开食言,表示要进军手游市场。其实最早关于阿里进军游戏的传言是2013年10月份,CSDN总编刘江在其认证微博透露,马云在一个小型沟通会称将“大力”进军游戏,与腾讯直接竞争。

易观智库发布的2014年二季度游戏行业报告显示,中国移动游戏市场由2012年进入高速成长期,至本季度市场规模达到66.51亿元人民币,较上季度环比增长13.35%,而随着客户端游戏出现负增长,网页游戏进入平台期,移动游戏的高速增长已经成为拉动中国网络游戏市场整体增长的主要动力。

但手游市场的投入至今尚未给两位大佬带来明显的竞争效果。上半年国内发行约5000款手游,逾九成都赔了钱。

从目前情况来看,互联网三大巨头BAT都已设置手游平台,布局手游市场,但这些巨头真正的手游战略却并未清晰。究竟“败家娘们创始人”能否在游戏领域挑战“小学生的领袖”,我等屁民,也只能坐山观虎斗,看看最后鹿死谁手。

【编辑:文子】

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