日本光荣公司对于许多80后的老玩家来说可谓是无人不知,无人不晓。他们所出品的《信长之野望》与《三国志》系列培养了中国第一批喜爱历史SLG的玩家。而将于26日开始运营《百万信长》则是溶合了传统单机策略与全新网游元素的作品。在本次的访谈里,我们特别邀请到了光荣公司的监督今村一太先生,为我们带来关于《百万信长》的重要特色与幕后故事。
页游网:今村先生,您好,感谢您作客Yeyou,能否先向中国的光荣爱好者们问声好呢?
今村:各位中国的玩家,初次见面,请多关照。我是《百万人的信长之野望》的监督今村一太。不久后《100万人的信长之野望》便将由我们的合作伙伴布鲁潘达开始运营,能够令玩家们如此期待,我感到非常荣幸。

光荣《百万信长》导演今村一太
页游网:听闻您负责制作的《百万人的信长之野望》近日即将于在中国地区展开不删档测试,能否向我们先简要介绍一下这款作品?
今村:《百万人的信长之野望》是以日本战国时代为舞台的社交型SLG游戏。玩家可以归属于自己喜欢的大名,通过攻城、合战、自己领地的开发与生产等行为,时而与其它玩家竞争,时而与其它玩家合作。玩法相当丰富多变。
页游网:《信长之野望》系列可谓是光荣最知名的策略品牌,《百万人的信长之野望》作为其系列作品,有哪些传承自前作的地方呢?
今村:《信长之野望》最基本的规则永远围绕着开发自己的领地让国力提升,进行合战来让自己的领土扩大这个流程,最终令自己的国家称霸日本。系列最基本的玩法并没有改变,本作相比其它网页游戏,更注重利用个性丰富的武将作为家臣来推进内政与战略布署,也从《信长之野望》系列第三部作品开始便一直保留下来的充满魅力的元素。
页游网:作为系列第一款网页游戏作品,《百万人的信长之野望》有否体现出了单机作品所不具备的元素呢?
今村:由于从单机变为联网游戏,自然这款作品增加了相当多的新元素。其中最重要的莫过于被称为“一门”的公会系统。玩家组成或加入“一门”后,便可与其它玩家相互合作与竞争。与大量的伙伴一起仕奉大名,齐心协力令国家强盛,共同为统一天下的终级目标而战斗是本作最令人上瘾的部分。
页游网:《信长之野望》系列中,玩家以统一日本为目标,在网页游戏的《百万人的信长之野望》中也能实现吗?如今很多网页游戏都没有灭国的设定。
今村:首先,本作的确存在可以灭国的设定,玩家所在的大名可以通过战争在地图上实时地争夺地盘。同时,在游戏里,天下统一的目标虽然非常非常困难,但依然是有可能的。事实上,这款游戏在日本运营超过4年,至今还没有玩家达成过统一大业。在短时间内将所有国家全部消灭非常具有挑战性,期待中国的《信长之野望》的粉丝们能够完成这一壮举。
页游网:光荣的策略游戏一贯给人以十分核心向的印象,《百万人的信长之野望》也会保持难度吗?还是会更多地考虑轻度玩家?
今村:《百万人的信长之野望》相比起之前的《信长之野望》系列,无疑是更加倾向于轻度用户。尤其在游戏的规则以及操作方法上,特别进行了优化。如此一来,轻度玩家也能够自然进加入到这场宏观的战争之中。同时,深入到游戏之后,核心玩家也能感受到游戏无与伦与的深度,比起往昔的单机《信长》毫不逊色。
页游网:能否向我们透露您在最初企划阶段制作这款游戏的方向与理念呢?
今村:如前文所说,这款游戏首先需要让轻度玩家能够接受,同时还要满足核心玩家的需求。同时满足看似相反的两种条件是这款游戏开发的目标。我们希望SLG游戏的初学者与《信长之野望》系列的老玩家都能乐在其中。
页游网:在游戏的开发过程中,有没有碰到哪些具体的困难能与我们分享呢?
今村:当我们设定游戏中的事件与活动时,为了不让玩家感到厌倦,每次都会有一些与之前所不同的元素,用来替换原有的。而在替换过程中进行平衡的调整可以说是最为困难也是最花时间的地方。
页游网:《百万人的信长之野望》在日本运营多年,依然保持着过人的成绩,你认为是哪方面的因素呢?
今村:我们一直非常关注玩家的意见,不仅是修正他们觉得不满的地方,同时还要进一步提供有趣的内容,在创意上下工夫。如此一来,在日本聚集了许多热爱《信长之野望》系列的粉丝,我想这是其中最重要的原因之一吧。
页游网:对于即将进入《百万人的信长之野望》的玩家,你有哪些游戏上的建议呢?
今村:首先,玩家可以先跟随游戏中的教程,体验一下日本战国时代的风貌与背景。开始认真正游玩的时候,推荐先加入“一门”(公会),与其它玩家一起奋战和交流。《百万人的信长之野望》虽然是一个人也能够游玩游戏,但是加入“一门”的话,乐趣会成倍地增加。
页游网:感谢您接受我们的采访,祝愿《百万人的信长之野望》能够旗开得胜,最后能请您对中国的玩家说几句话吗?
今村:就像开始所说的,我对于这款游戏在中国开始运营非常非常兴奋。《百万人的信长之野望》的操作十分简洁的同时,又相当具有深度,拥有非常高的战略性。请无论如何品味这款与单机《信长之野望》不同的内容。感谢你们的支持!

【编辑:文子】