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中国**游戏市场春季报告:页游玩家占比不足3成
由资策会MIC主导的“2015**游戏市场春季大调查”日前公布结果,该调查是以在线问卷形式于2015年4月24至5月26日期间进行。[详细]
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伽马数据王旭:页游占上海游戏海外总收入的56%
2014年上海游戏产业销售收入达到377亿元,接近全国销售总额的三分之一。而在海外收入这块,网页游戏表现出色,占上海游戏产业海外总收入的56%。[详细]
标签: 页游2015-07-06 13:53:09 -
《魔法门》团队成立VC行动娱乐 转攻页游手游领域
经典角色扮演游戏《魔法门》创作者Jon Van Caneghem日前已向Pacific Sky Investments和腾讯融资450万美元,预计开设全新行动游戏工作室“VC行动娱乐”,未来将专注行动平台(可能附带页游)的游戏研...[详细]
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黑桃互动王进强谈三点避免Html5走页游老路
黑桃互动CEO王进强认为H5游戏与页游运营模式有相似的地方,都是需要跟有流量的渠道和平台进行合作。[详细]
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从精品化到无端化:页游的过去、现在以及未来
37游戏主办的第二届CIGC落下帷幕,游戏观察与37游戏的联合创始人李逸飞有过一次简短的对话,关于页游,关于这个不被业界看好的产业,关于它的过去、现在以及未来。[详细]
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手游争锋时代 页游如何生存?
在游戏行业手游各家争锋的今天,页游受到的关注日渐减少,移动时代的到来造就了手机游戏的黄金时代,而传统的页游公司如何在已经不是黄金的时代淘金生存,渐渐成了难题。[详细]
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14年中国游戏市场规模:手游275亿超页游
市场实际销售收入中,端游市场占有率为53.191%,页游市场市场占有率为17.706%,手游市场占有率为24.014%,社交游戏市场占有率为5.045%,单机游戏市场占有率为0.044%。[详细]
2014-12-17 14:59:07 -
墨麟集团页游《大闹天宫OL》私服案告破
近日,上海市**局嘉定分局成功破获了一起《大闹天宫OL》私服非法运营案,并远赴辽宁沈阳抓捕,成功抓获“咖啡大闹天宫”和“大闹天宫”私服运营者王某某,清查全部涉案服务器与赃款。[详细]
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页游进入深水区 游戏行业洗牌或加速
手游虽然代表行业趋势,用户群体庞大,但竞争也更为激烈。页游市场已经较为成熟,持续深耕,仍然有不少机会。尤其是有研发实力的游戏公司,反而会成为这一波的受益者。[详细]
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页游反弹 37游戏如何逐鹿?
大量的开发者开始从页游转向手游,使得页游的人才一度十分匮乏。但凡事都有双面性,页游的整个产业环境却随着众多中小型CP的逃离开始变得好转起来。[详细]
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久游携《SD敢达大作战》昂首复兴之旅
在过去很长一段时间里,页游在业界素有“无脑”之名,因其玩法简单,技术含量偏低。殿堂级正版动漫网游《SD敢达大作战》向世人证明“页游也能竞技性十足”,给你好玩![详细]
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页游已死? 儿童页游正异军突起
手游争锋的今天,页游受到的关注日渐减少,目前,大部分页游公司正纷纷向移动游戏研发和发行转型。[详细]
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小说改编网游扎堆上市 前景是喜是忧
起点、纵横(现在更名为百度书城)等几家大型中文网的热门作品被疯抢,知名作品被网游签约率高达100%,其中玄幻类作品占比高达80%,这些小说改编的网游上市后前景可谓喜忧参半。[详细]
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Q2页游增长率超移动游戏 “看衰论”落空
第二季度(Q2)网页游戏市场环比出现增长,增长率超过移动网络游戏市场。[详细]
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页游创意推广出新招 搜索引擎或成突破口
近日,有网友爆料,在百度搜索框中输入“斩魔”,屏幕就会出现一只巨手,托出“EXO神秘代言人”的惊人特效。[详细]
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页游心理学:80%玩家心态浮躁背后的真相
据一项特殊的心理调查表明,时下网页游戏用户群体中,有高达近80%的玩家心态浮躁,容易在游戏过程中产生厌烦。[详细]
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强IP拯救页游?浅析过亿产品带来的启示
仿佛一夜间,页游回到了几年前的荣光!IP战略开花结果,今年将会是页游的IP元年。[详细]
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迎合游戏发展新趋势 页游需跨平台竞争
进入2014年,手游的发展势头如去年一般凶猛异常。[详细]
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社会化营销与精准订制 红海下的页游新构思
在上半年的页游市场中,依然存在不少尝试破局者在这片红海中杀出血路。[详细]
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轻娱乐大梦想页游手游引领上海游戏产业发展
全球最大的互动娱乐展会ChinaJoy2014以“塑造世界游戏产业新格局”为主题,将于月底在上海开幕。[详细]
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几番风雨几番情 页游与手游的纠缠之路
历史总是惊人的相似,与当年页游迅速火爆的景象相同,手游在经过了趋之若鹜、大红大紫的一段时期后逐渐沉淀了下来。[详细]
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14年Q1中国页游玩家环比减至2.87亿 男性占九成
据《2014年1~3月中国网页游戏产业报告》显示,2014年第一季度(14Q1),中国网页游戏市场规模(收入)环比增3%至41.6亿元,但占有率环比下滑2.3。[详细]
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唯精品能服众 页游品牌树立当慎行
网页游戏发展至今,月收入超5000万的优秀产品不断涌现,得到行业及玩家的认可。[详细]
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把泡沫丢给手游 页游厂商仍大有可为
在刚刚结束不久的第七届页游&手游高峰论坛上,与会者们大谈特谈的内容似乎与页游无甚多关系,反倒是手游成为了与会者最愿意讨论的话题。[详细]
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巨人成立页游发行中心 公布2014年新品计划
巨人网络今日宣布成立页游发行中心,并公布全年新品计划。[详细]
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一页囧之页游正能量:网页游戏拯救了谁?
这周游戏圈最震动的消息无疑是游戏风云的动荡,四名元老尴尬离职及后续爆料也显露出游戏风云财务上的危机。天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往,网页游戏作为圈内最快圈钱工具,又拯救了多少悬崖边的骚年,本期一页囧,为您解读![详细]
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二代页游兴起 竞争的下一个拐点在哪里
网页游戏迈入平稳期,而手游则跨入了爆发时代,面对手游市场的不断挤压,本已经竞争白热化的页游市场变得更加紧张,各大页游厂商在这个百花争鸣的时代展开百家竞争。[详细]
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久趣网络正式完成融资 发力页游手游发行
日前,北京久趣胜思网络科技有限公司(简称:久趣网络)正式对外宣布,公司已完成1000万的首轮融资。[详细]
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CWMS:2014 Q1页游用户出现下降趋势
2014年5月7日,由游戏工委撰写的《2014年Q1季度网页游戏产业报告》今日公布了相关数据。[详细]
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端游手游双重夹击 2014页游精品突围
近半年以来,就在游戏行业的眼光都被手游吸引住的时候,页游领域迎来一段优质产品流水收入集中爆发的时期。[详细]