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2014年度网页游戏数据报告

2015-02-12 17:56:19作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。

十四、2014年腾讯页游研发商前十名

评论:本年度腾讯页游排名前十的研发中,上海的研发恺英网络蝉联榜单排名,年度产品开服数据较去年有所增加,它在整个腾讯页游平台有8款产品,实际开服数高达1800组,本年度的市场份额超过了诸多研发,比墨麟集团的市场份额高出了2个百分点;本年度在腾讯游戏产品数最多的研发仍属动网先锋;互爱互动本年度产品开服数最多,其主要市场份额来源于《焚天之怒》。

十五、2014年网页游戏玩家地区分布

评论:本年度玩家地区分布的大致排名未变化,占比前三的仍是浙江省、江苏省、广东省,本年度浙江省的占比较去年高出了两个百分点;上海、四川、福建之间的差距较小;从该纬度可看出玩家分布的趋势与该地区的人口分布和经济发展密不可分,同时广东省又是游戏发行和运营的聚集地,优势自然明显。

十六、2014年网页游戏人群属性分布

评论:2014年玩家性别分布占比上与2013年基本未变化,男性玩家的比例依旧超出女性玩家比例3倍多;如若想要吸引女性玩家需在几个方面做出调整:女性用户更易被积极乐观、体验性强的游戏所吸引,同时女性玩家的凸显性与唯一性较高,使得研发商们更容易掌控游戏的性质。

其次女性用户的时间较零散、随机,精致、生动、有细节感的产品更易打动到她们;女性用户在感官上更偏爱动漫、卡通Q版的产品;而在游戏类型上则更偏好休闲益智、冒险、模拟经营等题材,而满足这些特性的游戏则会在一定程度上刺激女性用户的付费行为,但仍是偏小额的,这也是为什么目前市场上大多数的游戏是迎合男性玩家需要设定的。

本年度玩家年龄分布上20-29岁玩家的占比较2013年有所增加,30-39岁的玩家占比也有所增加,同时这两个年龄段的玩家也是付费率最高的群体。

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