游戏:权倾天下
专访人物姓名:王禹明
职位:《权倾天下》制作人
负责工作内容:《权倾天下》游戏研发总负责人
《权倾天下》 制作人 王禹明
页游网:为什么要做这样,一款类型非常独特,在国内市场上没有成功先例的产品?
我们认为,国内玩家对于传统的,静态的SLG游戏已经比较疲劳了。用户需要一种,比较高动态的,能直观反映用户战略把控能力的游戏。正好我们有这样的游戏原型,因此我们想把这个产品做得丰满起来。
页游网:你觉得这样的创新风险大吗?
凡是创新,就必须面临风险。但只要从用户需求的立场出发,紧密地贴近市场,我们可以逐渐降低产品开大上的风险。同时,我想强调一点,游戏的本质是给玩家带来快乐和所希望获得的游戏感觉。只要游戏产品的原型能够表现出足够的游戏性和黏着度,那整个产品就基本不会走偏。
页游网:你觉得这种高动态战略游戏的,相对市场上的竞争对手有哪些优点?
我觉得如果游戏的战斗核心不一样,那就不再是同一类游戏了。如果以历史题材、战略规划作为游戏的分类依据的话,我觉得《权倾天下》在战斗、防守的自由度;兵种组合的深度、战斗表现力、游戏节奏感上都具有优势。