页游的好时光,只有那么短短的2-3年。
这是因为移动时代的到来造就了手机游戏的火爆,以至于在像ChinaJoy这样的大型娱乐展上,参展公司如果不摆出一副“已在手游市场有所布局”的姿态,会被同行或者媒体抨击为“跟不上时代”。在这个时代里,页游默默忍受被忽视、被低估,就如同春风来临前一直伫立在山头的古树,已近中年、老态尽显,而原本并不清晰的品牌标示也容易被人遗忘。
乱象横生,页游怎么了?
“闲暇时间的第一选择是手机游戏,页游只会选择一些画面感强,可玩性高的产品,如果不满足就再玩端游”,一位资深玩家向网易科技表示。
在页游被手游赶超时,经常被用到的一个鲜明对比是:手游用一年的时间走完了页游五年的历程;而根据游戏工委数据显示,2014年4~6月,中国网页游戏用户规模约达到257.9百万人,环比下降了16.6%。这突如其来的的变化,对于从业者来说,不得不面临抉择。
“达尔文‘物竞天择,适者生存’观点很适合当下的页游产业,只有认真对待玩家,有实力、有魄力的游戏厂商,才能在这轮残酷的搏杀中得以幸免。”37游戏高级副总裁罗旭称,在这轮洗牌中,抱着“捞一把就走”心态的“玩票者”已经出局。
罗旭口中的玩票者,就是那些在页游发展的前几年依靠无序竞争获利的厂商。据游戏圈知名人士王佩透露,过去的页游推广可谓“无所不用其极”,大量的所谓“网盟”存在就是为了给页游推广服务的;在推广过程中,页游厂商大量使用诱惑性强、极具挑逗性画面的弹窗来吸引网友点击,页游公司更是养活了一大批的“站长联盟”。
一位不愿透露姓名的页游公司市场人员表示,页游投放,往往盯紧那些网站内容“打擦边球”的小网站,他们中存在大量盗版小说、电影等高关注度的内容,广告投放效果直接、明了,而且页游早期版权意识薄弱;据其透露,虽然从去年开始有关部门加大了对游戏广告投放过程中存在违规行为的监控力度,但出于对流量的饥渴,页游想尽办法来挖掘新用户,例如选择知名度高的游戏宣传片进行包装改头换面作为推广素材,诸如暴雪的《魔兽世界》、《暗黑破坏神》系列,网络游戏《传奇》、《奇迹》,国产单机经典《仙剑奇侠传》等游戏的CG或画面都是经常可见的被盗用广告素材,而这一类的侵权行为在现阶段除了被侵权企业发声明、通过法律途径上诉外,并没有更多有效的办法。
在这质疑声中,难道页游就已然病入膏肓?页游公司们,又将何去何从?