自救一:上市洗白
在环境逼迫下,页游企业开始了自救之旅;从2013年开始,页游企业陆续选择上市等多种途径变现,例如游久时代、游族借壳A股上市;forgame、博雅互动港股上市;蓝港、昆仑等企业都宣布将上市IPO。
页游企业显著的变化就是,将过去暗箱操作的手段完全抛弃,用迎合资本市场喜欢的模式建立构建企业形象,品牌更鲜明,从而获得资本市场的认可。
游族网络COO陈礼标表示,游族网络在上市之后信息将更加透明,管理也将更为规范,并且游戏概念股取得很好的资本认可。
业内人士透露,在上市的诱惑下,页游企业抛弃了大量过去所依赖的不合理推广方式,但是对于流量的需求也更加迫切,如何吸引用户呢?只能依靠翻来覆去洗用户。
根据37游戏被顺荣收购时披露的财务数据,37游戏在2012年的净利润率只有11.84%,2013年前7个月虽然达到了14.07%,但是相比以客户端游戏为主的游戏公司仍然差距甚大。过去被人认为的暴利,在页**业并不存在,而上市的双刃剑下,如何继续维持较高的利润率将非常关键。
自救二:品牌+IP新故事
页游从蛮荒时代崛地而起,到现在面临转型,品牌和IP称为众多人口中的关键词。
据陈礼标介绍,引进知名IP在游戏前期能够锁定用户群并吸引IP粉丝群的关注参与,这对于游戏的前期推广是最直接的作用。
罗旭也表达了类似的观点,他认为IP是页游品牌化的重要资产,强化IP将是页游未来品牌化的一个重要突破口。
最近37游戏主推一款授权游戏,在全渠道开服的情况下,产品月流水破亿;罗旭认为,单纯的优质IP结合对于玩家需求的是页游产品能扩大品牌影响力的重要方法。
上市带来最直接的压力就是品牌,页游企业已然无法隐藏在背后,一切公开化的数据将会对品牌价值带来最直接的要求。