页游网:为什么会考虑重新打造一个复古玩法的战争策略游戏?
《大皇帝》的制作初衷是打造一款我们自己也喜欢玩的三国游戏。说到三国我们都有感触,经典的战役、人物说也说不完,可以说这短短几十年是中国历史上耀眼的瑰宝。但很遗憾的是,我们却没有一款真正能展示出三国魅力的游戏。《三国志》、《真三国无双》、《曹操传》……日本的产品成为了三国题材游戏的代表。所以,我们希望《大皇帝》的复古策略能结合三国历史和中华传统文化的魅力,成为一款大家喜欢的中国的三国策略游戏。
《大皇帝》战斗特效
页游网:《大皇帝》是作为《大将军》的后续作开发的吗?这两款产品有没传承性?
《大皇帝》和《大将军》的共通点在于都以三国为题材,并且注重排兵布阵的策略性。但两款游戏的核心战斗确实全然不同的。《大将军》注重四个国家之间的势力牵扯,玩家可以加入传统的魏蜀吴以及全新势力汉国。在《大皇帝》中,所有玩家都必须建立或者加入新的势力,传统势力也是一直存在的,他们会自由地加入到势力战中,成为玩家势力的对头或者助力。
页游网:三国类页游目前并非少见。您认为《大皇帝》的优势有哪些?将如何应对同类题材网页游戏的竞争?
《大皇帝》的最大优势在于“活”。战争策略类游戏一直都希望让玩家做主,不论是排兵布阵还是调兵遣将。但是实际玩法的单机化、套路化使得自由成为了一种空谈。而在《大皇帝》中,整个世界都是“活”的:NPC势力会出其不意地对玩家发动进攻,也会坚定地守卫自己的领土;历史大型战役爆发时,谁也不能预估它的结果,玩家可以自由加入改变战局;不会强制玩家加入魏蜀吴势力,而是可以自建势力开疆拓土。
在《大皇帝》的每一个服务器,生态环境、势力分布、战役结果都是由本服玩家自己决定的。可能在这个服务器中曹操的拥趸众多,轻易就在官渡之战中击败袁绍统一北方,而在另一个服务器中曹操却兵败如山倒。每位玩家都能“活”出自己的精彩就是《大皇帝》坚持的自由精神。
《大皇帝》人物卡牌
页游网:玩家的口味一直在变化,这款游戏会考虑融合近期比较热门的卡牌、动作等要素么?
会的。《大皇帝》将三国历史武将全部卡牌化,玩家可以简练清晰地了解他们。但在战斗中,武将们就不再是卡牌那么简单,无论是武将技能还是兵种特性,都会用大量的拟真动作来表现。我们的原则是做玩家喜欢的产品,会不断进行调整。