阿里上市后,从腾讯手中抢走了中国市值最高公司的宝座。马云也成功甩下马化腾,成为中国互联网第一大佬。本来游戏和电商是没有很大的牵扯,上述数据,交易额与营收也并不能直接进行对比。但马年互联网行业的两大巨头的确从年初就开始了激烈的“两马之争”,从打车软件市场的争夺就可见一斑。
游戏业务一直是腾讯收入来源的大头,倚仗QQ庞大的用户基础,腾讯游戏利润来源一直是其他游戏同行望尘莫及的一大块蛋糕。国外某市场研究公司曾公布2014年Q1(第一季度)全球游戏公司收入排行榜:其中腾讯游戏以17.14亿美元跃居全球榜首,超过微软、索尼、任天堂、苹果以及EA、动视暴雪等第三方大厂。2013年网络游戏全球营收前十名名单中,借助中国腾讯的强大的推广实力和用户基础使得《穿越火线》、《英雄联盟》和《地下城与勇士》在这份榜单上分列一、二、三位。有分析师预测至2016年,该公司将豪取全球游戏市场收入的10%。而马云曾说过:“我就是饿死也不做游戏”,却在今年1月,公开食言,表示要进军手游市场。其实最早关于阿里进军游戏的传言是2013年10月份,CSDN总编刘江在其认证微博透露,马云在一个小型沟通会称将“大力”进军游戏,与腾讯直接竞争。