页游网:能否向我们透露您在最初企划阶段制作这款游戏的方向与理念呢?
今村:如前文所说,这款游戏首先需要让轻度玩家能够接受,同时还要满足核心玩家的需求。同时满足看似相反的两种条件是这款游戏开发的目标。我们希望SLG游戏的初学者与《信长之野望》系列的老玩家都能乐在其中。
页游网:在游戏的开发过程中,有没有碰到哪些具体的困难能与我们分享呢?
今村:当我们设定游戏中的事件与活动时,为了不让玩家感到厌倦,每次都会有一些与之前所不同的元素,用来替换原有的。而在替换过程中进行平衡的调整可以说是最为困难也是最花时间的地方。
页游网:《百万人的信长之野望》在日本运营多年,依然保持着过人的成绩,你认为是哪方面的因素呢?
今村:我们一直非常关注玩家的意见,不仅是修正他们觉得不满的地方,同时还要进一步提供有趣的内容,在创意上下工夫。如此一来,在日本聚集了许多热爱《信长之野望》系列的粉丝,我想这是其中最重要的原因之一吧。