• 《机甲2046》主策:开放交易鼓励开小号体验 采访对象:《机甲2046》主策划黄天威采访媒体:1717317173记者:能先介绍一下《机甲2046》这款游戏吗?答:《机甲2046》是智维网络近期推出的一款原创网页游戏,这个作品以2046年的宇宙开发为背景,讲述了一些宇宙开发中的故事,在游戏中采用了战棋战斗模式,作战主体则是我 2012-07-09
  • 51wan副总裁赫梅:《武林3》7月与电影双屏出击 采访对象:51wan副总裁赫梅采访媒体:1717317173记者:《武林3》本次新资料片会加入哪些新内容?赫梅:日前,《武林3》与《大武当之天地密码》已达成紧密合作,双方携手推出了这部电影同名资料片,因此新资料片中最让人期待的就是游戏中加入了许多《大武当之天地密码》的电影元素。可 2012-07-05
  • 专访《大侠传》产品经理 公测新版内容揭秘 采访对象:《大侠传》产品经理—红风采访媒体:1717317173记者:能介绍一下《大侠传》目前的运营情况?红风:《大侠传》在6月份开启了首次封测和不删档内测,之后经过短暂的调整优化,我们预计在7月3日开启游戏的公测,将最纯正的武侠游戏带给广大玩家,届时希望玩家们亲自进入游戏体验一 2012-07-02
  • 《墓光迷城》负责人:现实与虚拟零界点体验 采访对象:《墓光迷城》项目负责人广州奥义游戏总经理吴憬思采访媒体:1717317173记者:能简单介绍一下公司的概况吗?答:嗡嗡动漫科技有限公司(嗡嗡动漫)是中国新锐的游戏领域的软件技术及应用服务提供商,自2010年创立以来,以“随意生活,随处娱乐”的企业愿景专注推动中国游戏娱乐 2012-06-28
  • 专访昆仑副总 揭秘《三国风云2》公测版新内容 采访方向:《三国风云2》公测版本“江山美人”内容揭秘采访对象:方汉,副总裁17173记者:请先向玩家介绍一下《三国风云2》这款游戏作品。答:《三国风云2》是由昆仑万维推出的三国策略类页游作品,从2008年《三国风云》第一组服务器开启以来,到现在过去整整4年的时间,《三国风云2》对 2012-06-27
  • 范特西汤政:以娱乐的形式推动中国体育产业 汤政,深圳市范特西科技有限公司创始人兼CEO。老汤是一个狂热的体育迷。作为范特西体育的创始人,他正在尝试以娱乐的形式推动中国体育产业。02年毕业于美国加州大学洛杉矶分校,本来是要变成一名犀利的法界杀手。恍然大悟,律师终究是要替其他人打工的,终究是不能主宰自己命运的“专职经理人”。 2012-06-25
  • 页游新视角:资深游戏制作人解读时下网页游戏 本期的17173独家专访,我们联系到了一位资深的游戏制作人,让他来为大家解读一下他眼中的网页游戏制作应该是怎样的。站在不同的角度,给大家带来不一样的页游新视角。人物介绍:侯宇,来自人人游戏,入行7年,目前在团队中担任制作人角色,负责《名将传奇》、《天书奇谈》、《龙之刃》、《盗墓笔 2012-06-21
  • 冲啊!勇士主策:创意上远超以往所有塔防游戏 采访对象:《冲啊!勇士》主策划-邢象采访媒体:1717317173记者:先介绍一下《冲啊!勇士》这款游戏。答:《冲啊!勇士》是人人游戏推出的首款移动休闲网页游戏,游戏主题为魔幻休闲塔防。产品创意上远超以往所有塔防游戏。最大特色在于将原始的“tower”衍变为兵卡,兵卡建造后进行运 2012-06-18
  • 《悍将传世》美女主策:双线成长点亮创新页游 采访对象:《悍将传世》主策划采访媒体:1717317173记者:《悍将传世》目前研发的情况如何?答:《悍将传世》近期将开启封闭内测。目前整个团队都在紧锣密鼓的开发封测版本,力求带给玩家不同以往的全新ARPG网页游戏战斗体验。17173记者:游戏在战斗系统的设计上有什么创新之处?答 2012-06-14
  • 《跨越千年》副总:放大玩家间的深度交互体验 采访对象:《跨越千年》副总张国亭采访媒体:17173《跨越千年》副总张国亭17173记者:请先介绍一下《跨越千年》这款游戏答:《跨越千年》这款产品应该说不仅仅将我国最为传统和耳熟能详的历史进行了大胆的串联与演绎,多层次、多角度的展现了中国历朝历代的人文风俗等国粹文化要素,而且结合 2012-06-11
  • 《纵横无双》制作人:家园建设和战斗完美结合 采访对象:《纵横无双》制作人彭峰采访媒体:17173《纵横无双》制作人彭峰17173记者:能先介绍一下《纵横无双》这款游戏吗?答:《纵横无双》是佳音游戏自主研发的全球首款3D跨平台战争策略页游,以新鲜的穿越“中华上下五千年,于历代英雄名将并肩作战”为主题,是一个家园建设和精彩战斗 2012-06-07
  • 《QQ乐团》项目组:更专注于纯节奏的节拍玩法 采访对象:QQ乐团项目组采访媒体:17173QQ乐团项目组成员合照17173记者:先介绍一下《QQ乐团》这款游戏?答:《QQ乐团》是腾讯光速工作室自主研发一款3D网页音乐游戏,游戏使用优秀的unity3D商业引擎打造全球首款3D音乐网页游戏。《QQ乐团》汇集了国内一流的音乐游戏制 2012-06-05
  • 《战龙在野》制作人:实现最逼真的大规模战争 采访对象:《战龙在野》制作人陈维采访媒体:17173《战龙在野》制作人陈维17173记者:请先介绍一下《战龙在野》这款游戏?答:《战龙在野》是由上海华启网络自主研发的一款依托三国剧情即时战斗类型的网页游戏。众多兵种、武器、技能、阵法纵贯游戏,玩家扮演的虚拟人物在繁华城市和烽火战场 2012-05-31
  • 《部落守卫战》主策:塔防和策略战争完美融合 采访对象:《部落守卫战》项目组主策划徐振华采访媒体:17173《部落守卫战》主策划徐振华17173记者:能先介绍一下《部落守卫战》这款游戏吗?答:腾讯无线游戏工作室是腾讯旗下新锐的一股网络游戏研发力量,《部落守卫战》就是腾讯无线游戏工作室的代表作品之一。这款游戏虽然是页游,但是工 2012-05-28
  • 《御龙决》主策:首创凌空斗法 仙侠战斗新模式 采访对象:《御龙决》主策高雪峰采访媒体:1717317173:先介绍一下《御龙决》这款游戏。答:《御龙决》是一款以上古轩辕神话为背景的大型东方仙侠类ARPG网页游戏,首创“凌空斗法”全新概念,通过跳跃挪移、动态技能、飞天御剑等多种革新动作,将实战、技能、空间三者完美结合,真正实现 2012-05-24