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2014年度网页游戏数据报告

2015-02-12 17:56:19作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 纵观2014年网页游戏开服走势(1月~12月)整个行业优质开服的开服量上升趋势尤其明显,虽说2013年网页游戏的上涨趋势也是非常明显的,但对比2014年整个行业的开服走势来看,2014年确实是网页游戏开服量的一个新高度。

十二、2014年网页游戏研发商前十名

评论:本年度排名前三的研发商有所变化:墨麟集团、广州创思、广州仙海,产品开服总数55608组,占榜单开服总数的46.3%。新增上榜研发:上海三七玩、上海易娱、青果灵动,其中青果灵动则是依靠单品上位的研发商,旗下3D大作《黑暗之光》自2014年5月上线以来就成为行业瞩目的焦点,流水收益不断突破新高,该产品是2014年难得的真正意义上的品质游戏。

2014年网页游戏的增长趋势进一步放缓,据2014年Q1季度统计中国网页游戏市场规模累计53.85亿元人民币,但从Q1季度开始,网页游戏厂商大规模转战手游市场,将根基尚未稳固的手游市场迅速搅成血海,天价IP、千万流水层出不穷,进一步加深外界对页游市场的疏离感,坚守页游的厂商在此时看来与钱有仇无异。

但实质上,页游市场在这一年里呈现的是稳步增幅,并且逐渐步入良性发展和成熟稳定的方向。之前争论不休的“内容为王,渠道为王”的矛盾似乎出现了新的解读,就是那句经典的两手抓两手都要硬。广州创思在2014年间用一股近乎偏执的力量去印证这句话,默默的布下棋局:扩大固有研发团队,增加产品储备,开出多条不同产品线;同时加强运营精细度,加大平台的玩家活跃和粘度;并且低调的研发手机APP等,培养自有用户减低对渠道的依赖性;最后还能分出身来成功推出一款全新手游产品,达成了“全职业天赋制霸”,可研发可发行可推广可内销。

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