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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化

2014-11-05 18:09:57作者:gamelook 手机订阅 我要评论()
导读: 以端游精品化作为标准而言的话,页游的精品化才刚刚开始。刚刚开始做长生命周期的各种玩法,才刚刚开始把用户的需求理解明白,所以我们认为这个行业还是有非常大的发展前景的。

近日,腾讯全球合作伙伴大会在海口召开。墨麟集团CEO陈默在大会上作了“后PC时代的页游精品发行助力”主题演讲。

大会上,陈默说:“端游精品化已经十分充分,页游精品化才刚刚开始,而移动端还未开始,盒子端还在萌芽。”他认为,精品化才是游戏唯一的出路。现在已经取得优势的厂商,都处于等待被颠覆的一个状态。同时,陈默表示:“长线运营的页游产品,它的生命周期不止是21个月,它其实能够像端游那样长寿的。”

陈默在大会上分享了墨麟在页游精品化道路上探索的一些心得,并提出了页游精品化的4个新理念:“让玩家当项目经理、让玩家当质监经理、让玩家变客服的计划、让研发兼竞品分析员。”他认为精品化页游是可以比肩端游的,当精品化做到极致的时候,当精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。

以下是现场演讲实录:

今天我要讲的主题是“后PC时代的页游精品发行助力”。

页游和端游不同,端游几千万广告费砸出去,以开始就会有很大的用户群进来,页游不一样,页游是一个服一个服开着的。《暴风王座》这款游戏我们修改游戏策划案时,把50%以上的内容全部放到大服里面去,只有一半的服务器在滚服,滚服变成新手教学场,我们把BOOS、公会、好友关系集中大服里面。

这款页游之前生命周期会比较短,主要受制于产品的商业模式设计问题,过于偏大R和非R,现在这款产品走中小R的设计模式,游戏内会比较平衡。我们认为长线运营的页游产品,它的生命周期不止是21个月,它其实能够像端游那样长寿的。

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