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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化

2014-11-05 18:09:57作者:gamelook 手机订阅 我要评论()
导读: 以端游精品化作为标准而言的话,页游的精品化才刚刚开始。刚刚开始做长生命周期的各种玩法,才刚刚开始把用户的需求理解明白,所以我们认为这个行业还是有非常大的发展前景的。
  页游开始精品化

端游的精品已经比较充分了,我认为页游精品化才刚开始。很多人说,页游才刚刚拉新,游戏就已经Game over了,但是我们不这么看。与页游精品化相比,移动端还没开始,盒子端还在发芽阶段。移动游戏市场里是有精品游戏的,但是手游市场还没开始走精品化,我认为它的精品化程度相比较于端游还是有很大距离的。

以端游精品化作为标准而言的话,页游的精品化才刚刚开始。刚刚开始做长生命周期的各种玩法,才刚刚开始把用户的需求理解明白,所以我们认为这个行业还是由非常大的发展前景的。

说到盒子端,其实就是电视盒子,在国内才开始萌芽。那么移动端,国内做手游的开发者现在有7000-8000家,但是端游和页游剩下来的有没有20家,我不是很清楚,几千家去抢200亿的市场份额,把600亿市场份额拱手相让,太亏了。

我认为精品化才是游戏唯一的出路。现在已经取得优势的厂商,都处于等待被颠覆的一个状态。

页游精品化新理念

关于如何做精品游戏,我分享一些墨麟在这条路上探索的一些新的。

一般的游戏公司开发组织结构组成是策划+程序组+美术组+测试组,这对于做一款精品游戏来说是不够的。我们认为做一款精品游戏需要一些额外的功能组。

一款精品游戏是由情感性、视觉线、听觉线、引擎线、商业线五个部分组成的。编辑组负责架构情感线,交互组和美宣组负责架构视觉线,音频组架构听觉线,引擎组架构引擎线,运营组架构商业线。

为什么要做这样一个组织结构,精品化需要一些不一样的理念,我们认为没有人知道正确答案是什么,因为答案是不断在变化的,其实只有玩家在不断的指导你。

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