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墨麟CEO陈默:后PC时代的页游精品化

2014-11-05 18:09:57作者:gamelook 手机订阅 我要评论()
导读: 以端游精品化作为标准而言的话,页游的精品化才刚刚开始。刚刚开始做长生命周期的各种玩法,才刚刚开始把用户的需求理解明白,所以我们认为这个行业还是有非常大的发展前景的。

玩家发挥出来的能量远远不只顾客和消费者这么简单,他可以承担更多的角色。我们的理念就是:让玩家当项目经理、让玩家当质监经理、让玩家变客服的计划、让研发兼竞品分析员。玩家说你游戏好玩,才真的好玩,你自己认可是没有用的,用户认可才是王道。

开发组的每一个成员的工作都深深的会影响游戏的结果,精品游戏是任何一系列都可以做得很好状态的游戏。我们认为要做成一款精品游戏,让研发变客服的计划这个理念就必不可少,因为只有研发懂得了用户的视角之后,才能够从用户的角度出发,做出一款让用户爽的产品。

如过要让这4个理念落地的话,我们需要调整研发管理流程,DEMO阶段对外测试。让玩家介入进来,让玩家提出很多的意见,进行修改,来验证你的核心概念是否能够成立。这个时候只要把体验做好,就可以把你的创意ideal测试的比较充分了。

在立项时,就要确认一个时间点,玩家什么时候可以进来测试。这对开发团队而言会有很大的工作压力,如果没有玩家来当项目经理,或者职业经理的话,内部对内部是比较宽容的,产品延期就延期了,我们不太好意思去惩罚我们的队友,但是让玩家来当项目经理的话,整个开发团队对延期就会变得相当谨慎。

精品化页游可以比肩端游

在页游端我们可以把Flash2D做到比较精品以外,Flash3D游戏才刚刚起步,Flash3D的市场是非常广大的。精品化做到极致的时候,它是可以模糊端游、页游、手游的差别的。

总结起来一句话:“初心不改,匠心独具。”初心不改就是只有对游戏有足够的热爱和追求的开发者,才能坚持为玩家打造最精品游戏的初心。在这个初心之上,我们掌握一种工匠的精神,把我们这个游戏工艺做到极致,我认为是可以做出精品化的游戏。

用一句英语来理解的话,就是:Bigger than bigger!希望大家能够做出精品化的游戏。

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