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网龙2014年Q3财报分析:营收2.3亿元

2014-12-03 13:19:41作者:网络 手机订阅 我要评论()
导读: 2014Q3财报显示,网龙营收2.327亿元,环比增长1.1%,同比增长6.1%;净利润6290万元,环比减少11%,同比减少57%。

业务展望

MMORPGs

公司首款自主研发的多人在线竞技战争微端类网游《英雄之刃》入选参加今年十月于中国银川举办的世界电子竞技大赛(“WCA”),这是公司首款参加世界电子竞技大赛的游戏,象征着公司在游戏产业链探索上迈出的坚实一步。《英雄之刃》是唯一入选世界电子竞技大赛的国内自主研发的竞技游戏。该游戏目前处于开放性测试阶段,计划于2015年初正式公测。因该游戏深受玩家欢迎,公司预计《英雄之刃》在未来几个季度内能够为游戏收入产生更多收入。公司新推出的3D动作类战略大型多人网游《虎豹骑》于2014年上半年获得Steam社区玩家推荐。Steam平台是一款由Valve公司开发的综合数字游戏社交平台。2014年9月,公司与Valve公司完成正式签约,未来《虎豹骑》英文版将通过Steam平台销售。《虎豹骑》目前处于测试阶段,计划在2015年初正式公测。

已运营网络游戏方面,本集团将继续进行玩法的更新和新版本的发布,以增强用户粘性。网龙计划于2014年第四季度发布主营游戏项目《魔域》和《征服》的全新资料片,包括内容优化。

手机游戏

? 《魔域口袋版》的Android官方版本于2014年9月正式上线。

《最江湖》是一款自主研发的2.5D角色扮演类武侠风格的手游,计划于2014年第四季度开启iOS及Android版本测试。

《悟空与魔王》(前称为《微西游》)是一款即时制卡牌游戏,画面精美。游戏目前处于内测阶段,计划于2014年第四季度正式上线。

《全球快打》是一款2D次世代格斗类手游,已于2014年10月开启测试,预计将于2014年第四季度或2015年初上线简体中文以及阿拉伯语版本。

《武魂天下》是一款自主研发的3D武侠动作类手游,目前处于对外测试阶段,计划于2015年第一季度正式上线。

在线及移动教育

于2014年11月末,公司携手华东师范大学共同承办了首届 “2014教育信息化技术标准工作会议暨海峡智慧教育高峰论坛”,会议以“移动互联网和大数据时代的智慧教育”为主题。在11月27日闭幕的“全国信息技术标准化技术委员会教育技术分技术委员会暨教育部教育信息化技术标准委员会”工作会议上,经过到会的专家委员投票一致通过,网龙正式成为该委员会单位委员。未来,集团将继续与各类机构合作,参与国家电子课本标准、电子书包标准以及网络学习空间的制定和研发工作,共同打造在线教育平台。

公司期待能够继续大力推进移动教育生态产品的开发。在硬件方面,公司正利用在预推出期间收集的用户反馈,优化和提升教育平板电脑的功能和独到设计。在软件方面,公司将配合国家旨在提升教育信息化整体水平的“三通两平台”政策,计划打造基于IM的“网络学习空间人人通”教育通讯服务平台。

于2014年11月,网龙与北京师范大学以及一家全球性教育内容公司,就整合三方各自优势,通过签定备忘录方式达成打造“智慧教育整体方案”,支持由双方共同申报之国家级教育技术科技平台。

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