2014年第三季度业务发展
游戏业务
于本季度,公司网络游戏和微端业务在推出《英魂之刃》和《魔域口袋版》后增长动力有所提升。《英魂之刃》在第三季度录得170,000的最高同时在线玩家人数、4百万的月活跃玩家人数以及1百万的日活跃玩家人数,并于2014年10月超过人民币1,000万元的月流水收入。公司预期该游戏在明年初正式上市后将会产生更多收益。2014年9月,公司推出《魔域口袋版》安卓版本,并于回顾期内录得6.74%的付费率,约45%的次日留存率。
公司主营旗舰游戏《魔域》的中文资料片“女神?天赋觉醒”也于2014年9月开启内测,并预计于下一个季度正式公测,该资料片新增“天赋系统”,为玩家免费提升角色属性。《征服》亦推出“忍者翻身”更新版本,新增技能和武器。公司另一部主营旗舰游戏《机战》也于2014年9月推出资料片“异星战场”,围绕“跨服”开放更多新颖的竞技模式及全新的玩点。《开心》新资料片“法宝天下”也于2014年7月公测,资料片以新战场模式赋予玩家全新的战斗体验,促使了月收入创新高。
在线及移动教育
本季度,公司在“开放教育云平台”的开发上继续取得一定的进展,通过与高校等教育机构合作,共同推动人工智能、大数据分析和云计算等技术的研发,并推进教育资源与教育平板的无缝同步,建立雄厚的后端基础平台,为前端各种类型的网龙在线教育项目提供内容支持。
关于公司网络及移动教育业务的新内容开发及策略合作的讨论也于本季内继续发展。公司的K-12教育平板电脑的开发持续推进,完成了包括内容设计与功能开发在内的多个开发阶段。通过实施“整体解决方案生态系统”的产品策略,公司正努力完成在软件、硬件、内容和组件的设计和开发目标。通过将技术、教育内容的游戏化以及用户行为分析用于教育内容的制作,公司有信心最终的产品将会改变学生的学习方式。
网龙与北京师范大学开展了战略合作,共同聚焦于新的教育内容与技术的开发。公司计划于北京成立网龙研究院,聚焦于与北京师范大学共同开发教育机会,包括合作进行内容开发与制作、高级人员互聘、联合研究互动课堂与电子教材等。网龙向中国**中央大学网络学习研究所捐赠了25万美元,为两岸三地华人学生开发智慧教育工具。公司相信与高校之间保持良好合作关系,有利于扩大优质教育内容的供给,以及便于获得世界性教学研究和教学方式的渠道。
公司亦与国内外教育出版商签订策略协议,致力合作为教育平板电脑提供优质的内容。公司与华东师范大学、北京师范大学、华中师范大学达成战略合作协议,打造具有独创性优势的移动互联网教育平台。同时与人民教育出版社共同承接国家科技支撑“学习资源数字出版关键技术与应用示范研究”计划,并承担该项目的终端(电子书包)应用示范部分的研究工作,101同学派将作为产业化示范的终端,服务于整个教育行业。
拓展闽港两地在移动互联网及通信科技领域的合作与交流
于2014年9月5日,网龙与中国香港数码港管理有限公司、中国香港无线科技商会签署了一份合作意向书,合作协议为期一年。三方建立策略性伙伴关系,进一步强化本地资讯及通讯科技业。意向书包括以下四个方面:专业培训、向内地市场推广本地手机应用程序、推动实习计划及设立数码教室。三方会共同支持并帮助中国香港公司或人才进军内地市场,并为他们提供培训机会。
与创奇思策略性合并
于2014年6月3日,网龙就收购亚太移动科技营销行业的领先企业创奇思旗下移动方案业务签订协议,交易已于2014年7月21日完成。本次策略性合作将为集团带来一个世界级的创新移动方案团队,具备足够的专业技术在世界市场上打造出顶尖的移动产品,包括企业软件、移动销售、移动商务及移动教育等。